Paramétrer les Inputs - Débuter sur UE5
Автор: Gamedev Teacher
Загружено: 2023-03-09
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Découvre tout ce qu'il faut savoir sur l'Enhanced Input System, la nouvelle manière de gérer les inputs d'Unreal Engine 5! Nous allons voir ce que sont les Input Actio, Input Mapping Context et bien plus encore!
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📌 Chapitres 📌
00:00 Définir les actions du joueur
02:55 Input Action, c'est quoi ?
05:15 Créer les Input Actions
07:07 Input Mapping Context, c'est quoi ?
08:58 Assigner le tir de projectiles à la souris et la manette
10:58 Assigner l'Input Mapping Context au joueur
13:51 Récupérer les éléments stockés dans d'autres objets
16:09 Event Input Action, c'est quoi ?
21:06 Fonctionnement d'un Input Action "Axis 2D"
25:10 Simuler un joystick avec le clavier
26:39 Simuler l'axe horizontal du joystick avec le clavier
30:08 Simuler l'axe vertical du joystick avec le clavier
34:30 Paramétrer le tir automatique
40:33 Paramétrer l'orientation basée sur la souris
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