Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

I tested OpenGL Vs Vulkan (Zink OpenGL) gaming performance!

Автор: Onthim Gaming HDR

Загружено: 2021-08-27

Просмотров: 1949

Описание:

Latest Zink OpenGL driver (OpenGL based on Vulkan API) is tested for old OpenGL games where it did not perform so well compared to standard OpenGL driver.

OpenGL (Open Graphics Library) is an open-source, cross-platform graphics API (Application Programming Interface) that allows developers to create high-performance 2D and 3D graphics applications. It provides a set of functions and commands for rendering graphics primitives such as points, lines, and polygons, as well as for applying textures, setting up lighting and shading effects, and performing transformations. OpenGL is designed to be platform-independent, allowing developers to write graphics code that can run on a variety of operating systems including Windows, macOS, Linux, and mobile platforms like Android and iOS. This makes it a popular choice for developing cross-platform graphics applications. OpenGL operates as a state machine, where rendering states such as color, depth, and texture parameters are stored and can be modified using OpenGL commands. This allows developers to set up rendering configurations and apply various graphics effects as needed. Modern versions of OpenGL support shader programming using the OpenGL Shading Language (GLSL). Shaders are small programs that run directly on the GPU and control various stages of the graphics pipeline, including vertex processing, geometry processing, and pixel processing. GLSL allows developers to create highly customizable and programmable graphics effects.

Vulkan is a low-overhead, cross-platform graphics and compute API (Application Programming Interface) developed by the Khronos Group, the same consortium responsible for OpenGL and other standards in the graphics industry. It was designed to provide high-efficiency access to modern GPUs (Graphics Processing Units) across a variety of platforms including desktops, consoles, mobile devices, and embedded systems. Vulkan is designed to minimize CPU overhead and maximize multi-threading capabilities, allowing developers to take full advantage of modern GPU architectures. This makes it particularly suitable for applications with high performance requirements. Vulkan is designed to be cross-platform, meaning it can run on a variety of operating systems including Windows, Linux, Android, and more. This allows developers to write graphics code that can be easily ported across different platforms with minimal changes. Vulkan is designed to deliver high-performance graphics and compute capabilities by minimizing driver overhead and providing developers with fine-grained control over GPU resources. This makes it particularly well-suited for applications that require high frame rates or real-time rendering, such as games and virtual reality experiences.

PC:

Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
16 GB RAM
Radeon HD 8570 2 GB

System:

Kubuntu 20.10 64 Bit
Liquorix Linux kernel
Mesa amdgpu driver 21.3-devel

🌍🌏 Follow me here:
👉 Subscribe to my channel:    / onthimgaming  
👉 Follow my blog: https://onthim.blogspot.com/
👉 Downloads for Linux gaming: https://onthim.blogspot.com/p/onthim-...
👉 Email me onthimbound@gmail.com (business inquiries only)

🥰 You can support my channel:
On buy me a coffee: https://www.buymeacoffee.com/imamu

#pcgaming #opengl #vulkan #linuxgaming

I tested OpenGL Vs Vulkan (Zink OpenGL) gaming performance!

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как я оптимизировал свой физический движок на GPU! (OpenGL C++)

Как я оптимизировал свой физический движок на GPU! (OpenGL C++)

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Как работает графика? Объяснение процесса рендеринга. Пример OpenGL + Defold.

Как работает графика? Объяснение процесса рендеринга. Пример OpenGL + Defold.

Making my own 3D GAME ENGINE and GAME in 48 HOURS? C++ OPENGL

Making my own 3D GAME ENGINE and GAME in 48 HOURS? C++ OPENGL

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Почему графическое программирование ТАК СЛОЖНО изучать? Моя история

Почему графическое программирование ТАК СЛОЖНО изучать? Моя история

This simple optimization ×2.81 your games performance!

This simple optimization ×2.81 your games performance!

Першинг — американский монстр с пушкой, пробивавшей Тигр с трёх километров!

Першинг — американский монстр с пушкой, пробивавшей Тигр с трёх километров!

How Shaders Work (in OpenGL) | How to Code Minecraft Ep. 3

How Shaders Work (in OpenGL) | How to Code Minecraft Ep. 3

💾СОБРАЛ NAS НА TrueNAS💽 НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЖИЛ БЕЗ НЕГО САМОДЕЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ ЭТО ПРОСТО

💾СОБРАЛ NAS НА TrueNAS💽 НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЖИЛ БЕЗ НЕГО САМОДЕЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ ЭТО ПРОСТО

Это видео ДЛИТСЯ 140 ЛЕТ (как это возможно?)

Это видео ДЛИТСЯ 140 ЛЕТ (как это возможно?)

Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС

Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС

I Made a Graphics Engine

I Made a Graphics Engine

The New Slang Language is a Game Changer for Game Developers!

The New Slang Language is a Game Changer for Game Developers!

SIGGRAPH 2019 | Zink: OpenGL on Vulkan

SIGGRAPH 2019 | Zink: OpenGL on Vulkan

Vulkan is HARD

Vulkan is HARD

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Making a Game With C++ and OpenGL

Making a Game With C++ and OpenGL

The OpenGL Software Ecosystem

The OpenGL Software Ecosystem

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com