Серия обучающих уроков по реактивным пошаговым боям на Unreal Engine — Часть 3 — Настройка интерф...
Автор: CodeLikeMe
Загружено: 2026-01-07
Просмотров: 738
Файлы проекта: / 147697224
В этом эпизоде серии обучающих материалов по «Реактивному пошаговому бою» в Unreal Engine на основе игры «Clair Obscur: Expedition 33» мы будем работать над основным интерфейсом для отображения времени матча. Когда матч начнётся, нам нужно будет показать на HUD статистику каждого персонажа в отряде игрока (уровень здоровья, очки способностей и т. д.). Здесь мы разберём базовую структуру HUD и изменим размер виджета статистики персонажа, который мы реализовали ранее, чтобы он соответствовал требованиям HUD.
Полный обучающий курс по реактивным пошаговым боям: • Unreal Engine Reactive Turn Based Combat T...
► 👇 Подпишитесь на канал // Заведите персонажа!
/ codelikeme
►Подписчики Patreon получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам.
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @codelikeme
Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента: / gamedevelopersclub
Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2
Подпишитесь на меня в Reddit: / codelikeme
#CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: