Outliner y cómo crear grupos en Maya
Автор: 3D con peras y manzanas
Загружено: 2019-09-23
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Hola de nuevo. En este video profundizaremos en la ya antes mencionada ventana de outliner (puedes consultar nuevamente el video en donde explicamos las vistas y paneles en cualquier momento, para ello, te dejo el enlace al final de esta descripción), la cual resulta ser una herramienta extremadamente importante en cualquier parte del proceso de tu producción por lo que debes tenerla a la mano en cualquier momento. Hay distintos caminos para hacerla aparecer en pantalla, de igual manera, esta ventana puede quedar incrustada junto con tus demás paneles o como una ventana nueva que puedas minimizar o maximizar cuando sea requerido (en caso de necesitar un recordatorio acerca de cómo acomodar los distintos paneles o ventanas en tu interfaz del programa, puedes consultar el video de cómo personalizar tu espacio de trabajo, encontrarás el enlace al final de esta descripción). El outliner es una ventana que funciona como una especie de biblioteca, en él, se muestran elementos que Autodesk Maya te ofrece por defecto para que puedas trabajar sin problemas en el espacio de trabajo, tales como el espacio en sí con las cámaras iniciales que corresponden a nuestras vistas desde arriba, de perspectiva, frontal y lateral, luces provisionales, sin embargo, al momento de exportar, deberás depender de tu propia iluminación, cámaras, texturas, etc. Una vez que empieces a crear geometría, luces, cámaras y demás elementos por tu propia cuenta te aparecerán en esta ventana, es decir, irás llenando tu biblioteca, cada categoría de objeto tiene su propio ícono, por lo cual no te resultará difícil distinguir entre ellas. Te mostraré como crear grupos de objetos, la forma correcta de renombrarlos, cómo deshacerlos o sólo meter o sacar objetos de estos grupos. Veremos que es posible ocultar objetos de tu escena para poder trabajar mejor en algún aspecto en específico, sin embargo, aunque desaparezcan, tu outliner aún los contiene, de forma que esta será la única manera de recuperarlos. En tu outliner se mostrará la jerarquía de tus objetos, lo cual te resultará de mucha utilidad más adelante, sobre todo cuando se hable de rig o emparentamiento.
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