アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン(キーマウHG縛りNo.9/20)
Автор: Black黒糖太郎
Загружено: 2025-12-01
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自身で考案した20種目のキーボード・マウスでのハンドガン縛りをクリアする企画です。
将来的な縛り内容はすべて控えていますが基本的に非公開とします。
後半につれて難易度が跳ね上がっていきます。
サムネイルのアルファベット毎による難易度表記は、あくまで目安として考えてください。
Take2 4-1 ドラゴンの間~ 開始
最高到達地点:Take1 4-2 奈落
●Take履歴
Take1 4-2 奈落
★縛りルール
・いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。
・必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です(強制を除く)。
・アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。
・進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。
・回復アイテムの使用は禁止です。
・ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。
★基本ルール
・基本一周目ニューゲームであること(縛りの内容によりクリアデータも可)。
・難易度はプロフェッショナルであること。
・ゲームプレー途中でのリトライ、セーブデータロード(フリーズは除く)は禁止。
・残虐規制解除以外のゲームデータの改造およびセミショバグ等の使用を禁止。
・ナイフ・体術の使用は可(ナイフ・体術禁止縛りは除く)。
・使用禁止武器は所持・装備は可、使用(発砲・投擲)した場合は最初からやり直し。
・スペコス2でのプレーは基本不可。
・誤って難易度プロフェッショナル以下、もしくはスペコス2を選択したテイクはノーカウントでやり直し。
・特殊なゲームコントローラ(連射機能付きコントローラ、ボタンを外すまたは固定等)使用の制限なし。
★クリアデータ使用における縛りプレイの基本ルール(仮)
・初期体力・初期ケースのクリアデータを使用すること。
・使用武器、救急スプレー(1本)は事前に用意しておくか、ゲームスタート時の商人より購入すること。
・事前に弾薬ケース(弾数)を揃えておくこと。
・所持金によりプレーが左右される場合があるため無改造武器・初期ケース・商人禁止を基本とすること。
・"アタッシュケース開くの禁止"の場合、アタッシュケース内は一周目ニューゲームの配置を参考にすること。
★追加ルール
・steam版60fpsでのプレイです。
・明らかなグリッチやバグ技は基本的に不使用(C5-2の「スクラップ場」での”Qルート”など)。 *C2-2の「籠城小屋」での”T氏戦法”や”マロー戦法”は「命中率100%」などが項目にある、一部の縛りで扱っています。
・「ウェイト禁止」が項目にある縛りにおいて、C4-1「騎士の間」での”疑似ウェイト”は全ての縛りで使用可能としています。
・C4-4「塔頂上」での無限弾稼ぎは、私の場合は全ての縛りで行わないこととしています(縛りタイトルには記載しません)。
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