I giochi LucasArts NON sono capolavori
Автор: SlowHey
Загружено: 2022-06-15
Просмотров: 863
Edit: Mi sono interfacciato con molte persone a riguardo e mi sono reso conto di aver fatto diversi errori nel condividere con chiarezza il mio punto di vista completo riguardo a ciò di cui ho parlato, quindi ecco qui alcuni appunti :P
"CONSIDERARE IL CONTESTO DELL'EPOCA"
Non è mia intenzione mettere in dubbio la validità di questi giochi per la loro epoca di uscita, ma è innegabile che siano invecchiati molto male - e se questo non li priva della nomea di "capolavori", quantomeno li priva della nomea di "capolavori sempreverdi" a differenza di molti altri titoli della stessa era.
Posso trovarmi quasi d'accordo nel dire che i titoli LucasArts siano dei capolavori quando si tiene presente il contesto del panorama videoludico degli anni 80-90 (Seppure anche per l'epoca temo fossero un po' difettosi sotto certi aspetti). E per quanto sono assolutamente d'accordo sul fatto che siano comunque dei bei titoli generalmente gradevoli, purtroppo penso semplicemente che non abbiano sostenuto al meglio la prova del tempo - e che quindi siano solo invecchiati un po' "male" per essere efficaci oggi come lo erano una volta.
Quindi sarebbe stato più corretto mettere più enfasi sul fatto che non li ritengo dei "capolavori eterni", piuttosto che puntare tutto sul "non sono capolavori" - seppure mantengo comunque quell'opinione - dando forse l'impressione errata che la mia opinione su questi titoli sia unicamente negativa.
"INTERPRETARE L'IMPOSTAZIONE DELLA TRAMA"
Ci tengo a dire che non ho disprezzato affatto il tipo di comicità demenziale utilizzato negli altri giochi. È solo che gli enigmi che richiedono di ragionare allo stesso modo bizzarro e stravagante forse ostacolano un po' la godibilità della comicità usata, ed infatti mi sono goduto molto di più l'identità caratteristica della trama nella seconda partita quando sapevo già come muovermi.
Ma anche in questo caso mi trovo d'accordo, sotto uno specifico punto di vista, a considerarli capolavori. Dato che dopotutto i giochi LucasArts sono stati scritti in un modo che richiede al giocatore di entrare in completa armonia con la logica grottesca dei mondi rappresentati. (Cosa che effettivamente gli da un valore aggiuntivo e che purtroppo si è andata a perdere con gli anni in sempre più videogiochi)
E inoltre l'ho menzionato nel video (forse senza dargli la dovuta importanza) ma anche io ho finito tutti i titoli LucasArts senza utilizzare guide, fatta eccezione per qualche enigma di Sam & Max. Solo che vedendo la cosa in modo critico ho dato un giudizio più o meno negativo a questo aspetto, dato che anche essendo molto abituato a esperienze che richiedono molto studio e attenzione, ho avuto talvolta difficoltà. Data anche dal sistema di interazione che purtroppo non era sempre chiaro (anche se appunto potrei aver sbagliato versioni di gioco xD), e dal fatto che personalmente trovo un po' meno gradevole il dover provare qualsiasi interazione con qualsiasi oggetto usando la "forza bruta", piuttosto che arrivarci spremendo le meningi.
Inoltre vorrei rimandare a due link esterni che contengono le discussioni che mi hanno portato alla consapevolezza dei miei errori in questo video:
"Risposta a: I giochi LucasArts NON sono Capolavori di @SlowHey" (Di Shion Channel - Videogiocare con Lentezza)
• Risposta a: I giochi LucasArts NON sono Ca...
"I giochi LucasArts NON sono capolavori" (Da r/ItalyGames)
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