Корсары Каждому Своё/ГПК - Как заменять иконки предметов + Как работать с ConvertorTX
Автор: MrSirius
Загружено: 2023-06-17
Просмотров: 1028
#ККС #КаждомуСвое #Корсары #ГПК #Иконки
В этом видео я покажу, как в Корсарах Каждому Свое/ГПК и т.п. модах/сборках/аддонах заменять иконки предметов и общий принцип работы с текстурами в Корсарах +, наглядно покажу работу с программой ConvertorTX, Всем приятного просмотра!
Ссылки:
Моя телега: https://t.me/+3tyMjBbUlthkNGFi
Про ConvertorTX: http://pirates-life.ru/forum/39-475-1
Скачать: https://www.playground.ru/korsary_voz...
1)Конвертирование статичных картинок, используемых в сценах, где не задействована камера (в случае корсаров - меню, иконки, интерфейсы):
R5G6B5 - компрессия исходного изображения, визуально не заметная потеря качества на мощных видеокартах и легкая размытость на прочих;
X8R8G8B8 - очень хорошее качество и неплохая компрессия, используется для портретов и интерфейсных изображений кораблей;
А8R8G8B8 - наилучшее качество вообще без потерь, следствие - увеличение размера файла в байтах.
При использовании этих форматов обязательное условие mips=1
2)Конвертирование текстур, задействованных в динамичных сценах, где имеется произвольное управление камерой (джунгли, города, морские баталии):
DXT1 - для наиболее удаленных и фоновых объектов, наибольшая потеря качества (шкурки кораблей и т.п.);
DXT3 - для текстур, качество Альфа-канала для которых не критично;
DXT5 - для текстур, активно использующих Альфа-канал (оружие, мелкие предметы, персонажи).
Число mips выставляем, исходя из размера текстуры:
2048х2048 - mips=9 или 10, без разницы
1024х512 - mips=8
512х512 - mips=7
512х256 - mips=6
256х128 - mips=5, как и для всех текстур меньшего размера
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: