【blender】ビルの作り方!(~ジオメトリーノード 3.1を用いる方法~)(ボイスピーク 解説)
Автор: e3D
Загружено: 2022-04-17
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ビルの作り方を解説していきます!
作成方法はちょっと特殊ですが
ビルの階層を変えたり、窓をランダムに変化させることができます!
ジオメトリーノードについても学べる内容になっています!
また今回から最近リリースされたばかりの合成音声(Voice Peak)を使ってみました
以前より聞きやすくなっていると思います
これからもなるべく分かりやすい動画を投稿できればと思います
※Blender3.1を使用しています
【チャプター】
00:00 オープニング イントロ
00:29 窓モデル作成
08:48 ビル面作成
20:18 ビルモデルの作成
24:15 背景等の設定
27:45 ビルモデルの複製
29:43 仕上げ~完成
【チャンネル概要】
初めまして、e3Dと申します。このチャンネルでは3DCGソフトBlenderに関する動画を投稿していきたいと思います。
【ツイッター】
/ e3d93297354
【関連リンク】
このページからダウンロードしたテクスチャを使っています
https://www.textures.com
※建物のテクスチャ(textures.com)の使用は私的利用の範囲でお願いいたします。
このページからダウンロードした背景(HDRI)を使っています
https://polyhaven.com
【使用BGM】
musmusより ジングル&ループ008
musmusより Stable yet
DOVA-SYNDROMEより 旅路の果て
DOVA-SYNDROMEより The Window Overlooking All Things
DOVA-SYNDROMEより Good Evening Sunset
DOVA-SYNDROMEより HIRAHIRA
曲名「Lamp (Jazz Piano Trio Ballad, Chill, Lounge, Swing, Cafe) 1」
作曲 RYU ITO https://ryu110.com/
【使用ソフト】
Blender3.1,Voice Peak
#Blender #3DCG #ビル #チュートリアル #ジオメトリーノード #背景 #ボイスピーク
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