3 ГОДА В ГЕЙМДЕВ НА РОЛИ 3D ХУДОЖНИКА. ДЕЛЮСЬ ОПЫТОМ!
Автор: BigStalker 3D
Загружено: 2025-11-09
Просмотров: 6569
3 ГОДА В ГЕЙМДЕВЕ НА РОЛИ 3D ХУДОЖНИКА — МОЙ ОПЫТ, РЕАЛИИ И ВЫВОДЫ!
Мой тг-канал: https://t.me/bigstalker
Мой ArtStation: https://www.artstation.com/alexkuts
В этом видео я рассказываю, как прошёл путь 3D художника в геймдеве — от фриланса и первых заказов до работы над мобильными и AAA-проектами. Делюсь честным опытом, подводными камнями, фейлами, выгоранием и самыми важными уроками за 3 года в индустрии. Если ты хочешь стать 3D artist в играх, понять, как устроен геймдев изнутри и чего реально ожидать — это видео для тебя.
Что внутри:
как попасть в геймдев без связей
реальная зарплата 3D художников
как выбрать направление: environment, props, персонажи
софт, портфолио и советы новичкам
честно о выгорании, дедлайнах и токсичных проектах
Программы, о которых я говорю: Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush.
#gamedev #unrealengine #blender3d
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: