Пантеоны и боги мироздания
Автор: DM with a Day Job
Загружено: 2024-11-29
Просмотров: 1024
При разработке сеттинга кампании вы не пишете историю. Вы задаёте жанр, временной период, декорации и костюмы. Вы решаете всё, что произойдёт ещё до того, как главные герои выйдут на сцену.
Даже в опубликованной кампании вы не можете точно контролировать действия игроков: они могут решить присоединиться к гильдии воров или встать на сторону дракона. Быть вампиром не всегда плохо...
Чем больше вы диктуете дальнейшие действия, тем легче попасть в ловушку, подгоняя игроков. «Я не планировал, что они пойдут через горы; как мне перенаправить их в цитадель гномов?» Поэтому не планируйте, что они пойдут через горы, но мы знаем, что демоны древнего мира заперты в той первобытной битве, и один из них сбежал в эти горы. Что, если демон будет заключён в магический лёд, чтобы погасить его пламя, и игроки во время встречи с ледяными великанами высвободят немного магического огня, который снова воспламенит демона? Упс.
Последствия — это не железные дороги. Бывают моменты, когда игроки чего-то хотят, и для этого им нужно что-то сделать, или они что-то сделали, и это означает, что кто-то другой, NPC, должен отреагировать. Пока игроки могут провести прямую связь между тем, что они сделали, чего они хотят, что им нужно, и тем, что произойдёт дальше, это не просто хорошо, это и есть смысл.
#dnddm #fantasyworldbuilding #ttrpg #dnd5e
00:00 Вступление
01:50 Лор и механика
04:40 Боги
05:38 Ведра Пантеона
09:21 Сколько божеств?
12:56 Вдохновение — хорошо, насмешка — плохо.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: