Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Я просто продолжал ползать, и это продолжало работать. Как я стал штатным независимым разработчиком.

Автор: 9FingerGames

Загружено: 2025-06-29

Просмотров: 200688

Описание:

Это не видео на YouTube.

Это короткий рассказ о том, как я создавал игры, и немного о самом процессе.
Я выпустил 3 игры за 5 лет, последние две были сделаны за год каждая. Я своего рода разработчик-одиночка.

В основном это моя история и обобщение того, чему я научился по ходу дела.
Надеюсь, это будет вам полезно.

Это немного сыровато и менее шаблонно, чем то, что мы видим сейчас на YouTube. Видео не рассчитано на развлечение, скорее, это живое общение, в основном потому, что я не хочу тратить дни на написание и редактирование — мне нужно делать игры.

Если у вас есть вопросы, пожалуйста, пишите в комментариях.

Все мои игры и контактную информацию можно найти здесь:
https://linktr.ee/9fingergames

Если вы хотите, чтобы я провел это или подобное выступление вживую в университете или колледже, дайте мне знать. Было бы неплохо дать студентам независимый взгляд на вещи, поскольку, по моему опыту, они обычно склоняются к уровню ААА.

Подпишитесь, если хотите получать уведомления, когда/если я сделаю что-то подобное.

Я просто продолжал ползать, и это продолжало работать. Как я стал штатным независимым разработчиком.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

My 1-Year Recap: From Broke to Full-Time Game Dev

My 1-Year Recap: From Broke to Full-Time Game Dev

Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)

Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)

Я открыл СЕКРЕТ онлайн игр в D&D!

Я открыл СЕКРЕТ онлайн игр в D&D!

Как бы я начал разработку игры (если бы начал сначала)

Как бы я начал разработку игры (если бы начал сначала)

КУДА ДЕЛИСЬ НОВЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРАХ

КУДА ДЕЛИСЬ НОВЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРАХ

Почему 96% инди-игр терпят неудачу

Почему 96% инди-игр терпят неудачу

Conclusive Proof Megabonk Was Made by Dani

Conclusive Proof Megabonk Was Made by Dani

сделал свой первый инди-хоррор (и выложил на Itch.io)

сделал свой первый инди-хоррор (и выложил на Itch.io)

Я сделал ЦЕЛУЮ игру за 10 дней!

Я сделал ЦЕЛУЮ игру за 10 дней!

How Steam Became The Only Good Monopoly In Existence

How Steam Became The Only Good Monopoly In Existence

Новые правила D&D 2024 - К чему готовиться?

Новые правила D&D 2024 - К чему готовиться?

What Sells on Steam: You Don't Need a Hook

What Sells on Steam: You Don't Need a Hook

Айсберг Игровых Движков: Unity, Unreal, Godot, Roblox и Другие

Айсберг Игровых Движков: Unity, Unreal, Godot, Roblox и Другие

Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail

Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail

Написал игровой движок, чтобы тебе не пришлось

Написал игровой движок, чтобы тебе не пришлось

Что же такое Noita

Что же такое Noita

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

УЧИЛ GODOT МЕСЯЦ | КАК УЧИТЬ GODOT?

УЧИЛ GODOT МЕСЯЦ | КАК УЧИТЬ GODOT?

Я сделал очередную игру для ГЕЙМДЖЕМА - GMTK Game Jam 2025

Я сделал очередную игру для ГЕЙМДЖЕМА - GMTK Game Jam 2025

Как создавать игры, если ты плох во всём

Как создавать игры, если ты плох во всём

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]