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[JDS] D5 렌더링 세팅(분석내용), HDRI로 사실적인 이미지, 조명, 재질 강좌

Автор: James Design School

Загружено: 2025-10-30

Просмотров: 126

Описание:

옛날에 한번 테스트 해보고 만족을 못했었는데, 이번에 설치 후 2일 동안 별의별 짓을 다 해봤는데 세팅이 잘 안나와서, 표지 모델 하신분 영상을 보고, 다수의 샘플을 열어서 분석 해 본 결과 약간의 힌트 얻은 것을 공유 합니다,
참고로 표지모델 작업 하신 분 꺼는 어디서 샘플을 구하는지 모르겠습니다
제가 보니까 콘트라스트와 밝기 조절, GI의 강도, HDRI의 유무와 방향 등에서 승부가 나는 것 같습니다, 물론 모델링이나 씬마다 차이가 있겠지만요.

런더링 해 가서 보여드렸더니 "별루다 안예쁘다 가짜같다 다시 해보자" 등의 말을 해석하면 다음과 같습니다
1. 너무 그림같음 (현실성 떨어짐)
2. 너무 흐림 (콘트라스트의 정도 )
3. 너무 가벼움 (콘트라스트의 우선순위 없음)
4. 역광이거나 빛 그림자 안보여서 칙칙함
5. 주인공 피사체가 잘 안보임

그래서 실질적으로 판넬 메인 등에 사용하기에 무리가 있음

분석 목표 :
1. 청명한 하늘
2. 또렷한 컬러와 피사체
3. 큰 면적 재질에 GI 극대화
4. 콘트라스트 조절 유무
5. HDRI와 Sun의 상관 관계

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I tested it once a long time ago but wasn’t satisfied with the results. This time, after reinstalling it, I spent two days trying all sorts of settings, but couldn’t get things to look right. Then I watched the video by the person who made the cover model, and after analyzing several sample files, I found a few helpful hints that I’d like to share.
By the way, I’m not sure where to find the sample file from the person who made the cover model.

From what I’ve observed, the key seems to lie in adjusting contrast and brightness, GI intensity, and the presence and direction of the HDRI — though of course, this can vary depending on the model or scene.

Analysis goals:

Clear sky

Sharp colors and subjects

Maximizing GI effect on large surface materials

Whether or not contrast adjustment is applied

Relationship between HDRI and Sun lighting

건축판넬, 익스테리어, 건축렌더링, 판넬디자인, 3DsMax, 스케치업, 라이노, 애니메이션,

#D5 #건축렌더링 #익스테리어

[JDS] D5 렌더링 세팅(분석내용), HDRI로 사실적인 이미지, 조명, 재질 강좌

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