【Blender】物理演算でピタゴラスイッチ風装置を作る!リジッドボディ設定3つの手順
Автор: CG Creator / MagicDigiArts
Загружено: 2025-12-03
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Blenderの物理演算(リジッドボディ)機能を使って、ピタゴラスイッチのようなボールが転がる装置の作り方を解説します。球体の落下設定から、スロープやカーブを使ったレールの作成方法まで、初心者の方にも分かりやすく実演。難しい計算は不要!オブジェクトを配置して「リジッドボディ」を設定するだけで、誰でも簡単に楽しい物理シミュレーション動画が作れます。
00:00 オープニング・今回のテーマ
00:46 物理演算の基本:球体(リジッドボディ)の設定
01:52 障害物(スロープ)の作成と当たり判定の設定
02:40 ブーリアンを使った穴あきコースの作成
04:36 カーブを使った曲がったレールの作成方法
06:30 コースの連結と最終動作テスト
07:11 まとめ
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