レイキュバスで全キャラ倒し /HARD /ALL ウルトラマン ファイティング エボリューション3- 【PS2】[Ultraman Fighting Evolution3]
Автор: ヒロードの乱
Загружено: 2025-12-04
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#ウルトラマンダイナ #ultramandyna #レトロゲーム #FightihgEvolution3 #ファイティングエボリューション3 #fe3 #レイキュバス #leicubus
0:00:00 ダイナ
0:02:06 ニセウルトラマンダイナ
0:04:07 ガイア
0:05:42 アグル
0:07:44 ガンQ
0:10:52 コスモス
0:13:07 ジャスティス
0:15:35 グローカービショップ
0:18:36 80
0:20:32 もうそうセブン
0:23:39 レオ
0:25:15 アストラ
0:28:09 マグマ星人
0:29:44 タロウ
0:32:13 タイラント
0:34:25 エース
0:36:32 バキシム
0:38:09 エースロボット
0:40:12 エースキラー
0:41:55 ジャック
0:44:12 ツインテール
0:46:19 グドン
0:48:32 ベムスター
0:50:32 セブン
0:52:42 キングジョー
0:55:21 マン
0:57:51 バルタン星人
0:59:31 レッドキング
1:01:48 ダダ
1:04:25 ゴモラ
1:06:43 ゼットン
1:09:26 ゾフィー
1:11:44 ティガ
1:14:52 ゴルザ
1:16:59 イーヴィルティガ
1:18:44 レイキュバス
1:20:41 レジェンド
【感想】
炎モードは必殺技の威力が高く、冷モードは防御力が高い
火炎弾攻撃の威力はA、冷気攻撃はB-
弱点が一つだけある。弱光線や火炎・冷凍ガスが避けても当たる
これはガンQにも言える事で、横幅がネックとなっている
それ以外は、なかなかのCPUキラーの性能を有している
ダウン攻撃が多いので、起き上がり時に掴めるチャンスが多いのが利点
←□の右の大きなハサミ攻撃から、左の小さなハサミでのアッパーを遠目から放てば、左のハサミが当たってくれるのと、ジャンプ△の両足キックはガードされにくく、ジャンプ〇はほぼガードしない
近づかれても、出の早い↙□のしゃがみハサミや、出が早くリーチもある↘□の頭突きには、ダウン効果があるので、仕切り直しが可能である
△攻撃はジャストアタックさせると、ダメージもさることながら、フラフラゲージがMAX近くまで溜まる
ダッシュ〇の倒れ込みによる突進の吹っ飛ばしは、起き上がるのに時間がかかるので、最初の吹っ飛ばしでは行わない方が良い。また放つならフラフラゲージがMAXの時に
掴み□のハサミ攻撃から、↓□のキックや、←□のアッパーコンボ、↓△の回転しての脚攻撃が繋がる模様
【コマンド】
モードチェンジがある。防御力の高い『冷』で戦い、吹っ飛ばし前に、必殺技の威力が高い『炎』にするのが良いだろう。この動画では、そんなプレイはしていないが…
□×4 左のハサミで3回後、キックを放つ。キックは当たらない事のが多い。ガードされない遠目から放てばキックは当たるだろう。ガードアタックの出の遅いキャラなら、継続して攻撃を当てられる
→□ 少し振りかぶってのキック。ダウン効果がある
↘□ 頭突き。ダウン効果がある。出が早いので使いやすい
↓□ キック。ダウン効果はないが、振りかぶりのキックより出が早い
↙□ しゃがんでのハサミ突き。ダウン効果がある。出が早いが頭突きよりリーチがないので、頭突きのが良いだろう
←□×2 右の大きなハサミで殴り、左の小さなハサミでアッパーコンボ。ダウン効果がある。出が早く、これだけでも勝てる程使いやすい
△×2 右のハサミで挟む攻撃。ダウン効果がある。ジャストアタックするとフラフラゲージが高い。他の攻撃に比べると当てにくい。CPUがダッシュしてきた時に放てば当たってくれやすい
→△×2 前進しながらの挟む攻撃。ダウン効果がある。挟むシリーズの中では出が早く、攻撃時間も短い。硬直の長い攻撃をガードした後に放つと良い。マグマ星人等に使える。また掴み攻撃を無効化出来る
↘△×2 下段への挟む攻撃。ダウン効果がある。ジャストアタックするとフラフラゲージが高い。尻尾での足払いがあるので、出番がないかと
↓△ 半回転してぷらんぷらんしている細い脚を当てる攻撃。尻尾じゃない。意外とリーチがある。掴み攻撃を無効化するし、対空もこなせるのも強み
↙△ 尻尾による足払い。ダウン効果がある。硬直は少しあるが、やはり足払いは使える。前転してきたら、この攻撃を放っていればずっとダウンする。上段にしかガードアタックのないレオ、アストラ、ガイアにはこれだけでも良いレベル
←△ 両足によるキック。ジャストアタックならダウンする。尻尾で支えてはいるが、折れないんだな…
〇 右の大きなハサミでの振りかぶっての叩きつけ。リーチが長い
ダッシュ□ キック。他の2種とはまた違うアクション
ダッシュ△ ハサミでの叩きつけ。〇のに似ている。リーチがあり、ダウン効果もある
ダッシュ〇 怪獣特有の倒れ込み
ダッシュ✕ 怪獣特有ののしかかり
ジャンプ□ 尻尾攻撃。ゴルザのと違い、リーチがないので使えない
ジャンプ△ 両足でのキック。ダウン効果がある。これだけでも勝てるレベルで、当たってくれる
ジャンプ〇 右の大きなハサミで振りかぶっての叩きつけ。CPUは何故かガードしない
掴み□ 左のハサミで突く。コンボの起点となる様だ
掴み△ 右のハサミで挟む攻撃。ダウン効果がある。フラフラゲージが想像より低い
掴み放置は、挟んで突き飛ばす。掴みの中で一番フラフラゲージが高い
掴み✙は、挟んで移動して切る。演出の割にはフラフラゲージが低い
掴み〇は、挟んで放り投げる
ガードアタック□ □と同じ攻撃。ハサミの段階でダウン効果があるので、キックの部分は当たらない
ガードアタック△ 両足でのキック。ダウン効果がある
ガードアタック〇 挟んだ後、切る2段階攻撃。切る部分にしか吹っ飛ばし効果がないので注意
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