Настоящая камера от первого лица в GASP Unreal Engine 5.5
Автор: Zero2GameDev
Загружено: 2025-05-25
Просмотров: 6444
В Unreal Engine 5.5 появилась новая игровая камера, заменившая старую систему камер. Вот как настроить её для работы в режиме истинной камеры от первого лица в примере проекта игровой анимации Unreal Engine 5.5.
Discord:
/ discord
Особая благодарность моим платным подписчикам
Ранние видео и файлы проекта доступны для подписчиков:
Подписчики YouTube:
/ @zero2gamedev0
Patreon:
https://patreon.com/Zero2GameDev?utm_...
Обновленная версия 5.6
• True First person Camera in GASP Unreal En...
Официальная документация
https://dev.epicgames.com/documentati...
Альтернативные способы
Чтобы включить анимацию поворота на месте без установки цели в каждом вводе, создайте Создайте новый логический параметр в поле "Характер", установите значение по умолчанию "true", перейдите к графу анимации и найдите функцию "Должен повернуться на месте", где есть узел с входным параметром "хочет прицелиться". Создайте новый входной параметр и свяжите его с исходным логическим параметром, который вы создали. Это избавит вас от необходимости добавлять "хочет прицелиться" и возиться с ABP, чтобы удалить весь код "хочет прицелиться" или "свободное перемещение". Благодарность @ghost_vengeful за предложенное решение.
Часто задаваемые вопросы:
В: Я использую версию 5.6, и опции ригов нет.
О: К сожалению, в версии 5.6 все риги созданы отдельно, поэтому все красные камеры в папке "Камеры" — это риги. Чтобы следовать этому, вам нужно открыть риг камеры "Стрейф и прицеливание сбалансированы" и изменить их.
#ue5
#unreal5
#unrealEngine5
#unrealengine
Учебник по Unreal Engine 5, Камера на штативе UE5, Пружинный рычаг UE5, Камера в игровом процессе UE5, Учебник по камерам для начинающих в UE5, Учебник по камере в Unreal Engine, Коллекция переменных камеры, Параметры рига камеры UE5, UE5 для Mac, UE5 для Windows, Unreal Engine для Windows
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: