Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

I made my N64 render over 8000 Polys (Koopa Karnival)

Автор: Kaze Emanuar

Загружено: 2022-06-04

Просмотров: 180308

Описание:

Patreon:   / kazestuff  
🎥   / kazesm64  
🐦   / kazeemanuar  
MERCH: https://kazemerch.myspreadshop.com/all

Videos Referenced:
Source rewrite:    • I made my N64 render over 8000 Polys (Koop...  
Walls:    • The Problems with Walls in Super Mario 64  
Render blows:    • Why Mario 64's Render Speed BLOWS  

I made my N64 render over 8000 Polys (Koopa Karnival)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#5407 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "TSCzC-WECw8" ["related_video_title"]=> string(41) "The Problems with Walls in Super Mario 64" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } [1]=> object(stdClass)#5380 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "DotEVFFv-tk" ["related_video_title"]=> string(43) "The Nintendo 64 has more RAM than you think" ["posted_time"]=> string(27) "5 месяцев назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } [2]=> object(stdClass)#5405 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "t_rzYnXEQlE" ["related_video_title"]=> string(59) "FIXING the ENTIRE SM64 Source Code (INSANE N64 performance)" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } [3]=> object(stdClass)#5412 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "SV1xXJsAbr8" ["related_video_title"]=> string(38) "Reviewing SNES-Era Donkey Kong Renders" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(8) "Kirbunny" } [4]=> object(stdClass)#5391 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "RHtuLGlbtf0" ["related_video_title"]=> string(40) "I Made Nintendo Games in a Modern Engine" ["posted_time"]=> string(28) "11 месяцев назад" ["channelName"]=> string(5) "Barji" } [5]=> object(stdClass)#5409 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "hffgNRfL1XY" ["related_video_title"]=> string(40) "The Folded Polynomial - N64 Optimization" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } [6]=> object(stdClass)#5404 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "G0E4u6TuSFo" ["related_video_title"]=> string(41) "Programming a 40KB NES Game (in Assembly)" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(6) "Inkbox" } [7]=> object(stdClass)#5414 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "lBa_jnngK1M" ["related_video_title"]=> string(128) "Почему Мирная Сложность Такая Страшная и Почему Майнкрафт Это Хоррор." ["posted_time"]=> string(23) "1 месяц назад" ["channelName"]=> string(8) "Triydger" } [8]=> object(stdClass)#5390 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "YJJC6FJKu58" ["related_video_title"]=> string(57) "I analyzed every Shader in Mario 64, Here's how they work" ["posted_time"]=> string(25) "2 месяца назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } [9]=> object(stdClass)#5408 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "Ca1hHC2EctY" ["related_video_title"]=> string(38) "How Optimizations made Mario 64 SLOWER" ["posted_time"]=> string(27) "8 месяцев назад" ["channelName"]=> string(12) "Kaze Emanuar" } }
The Problems with Walls in Super Mario 64

The Problems with Walls in Super Mario 64

The Nintendo 64 has more RAM than you think

The Nintendo 64 has more RAM than you think

FIXING the ENTIRE SM64 Source Code (INSANE N64 performance)

FIXING the ENTIRE SM64 Source Code (INSANE N64 performance)

Reviewing SNES-Era Donkey Kong Renders

Reviewing SNES-Era Donkey Kong Renders

I Made Nintendo Games in a Modern Engine

I Made Nintendo Games in a Modern Engine

The Folded Polynomial - N64 Optimization

The Folded Polynomial - N64 Optimization

Programming a 40KB NES Game (in Assembly)

Programming a 40KB NES Game (in Assembly)

Почему Мирная Сложность Такая Страшная и Почему Майнкрафт Это Хоррор.

Почему Мирная Сложность Такая Страшная и Почему Майнкрафт Это Хоррор.

I analyzed every Shader in Mario 64, Here's how they work

I analyzed every Shader in Mario 64, Here's how they work

How Optimizations made Mario 64 SLOWER

How Optimizations made Mario 64 SLOWER

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]