Modeling basic in Blender
Автор: Denis Luck
Загружено: 2025-03-21
Просмотров: 70
Основы моделирования в Блендере
Цель моделирования, - воспроизвести какой-либо объект реального мира (или мира нереального, но четко нарисованного).
Основные шаги при моделировании:
Подготовка:
1. Определиться с заданием (что делаем)
2. Найти и подготовить референсы
3. Изучить форму объекта по референсам, продумать технологию работы (иметь предварительный план действий)
Моделирование:
4. Набросок формы объекта
5. Моделирование (в "чистом виде"): основная задача - попасть в форму!
Режимы работы с объектами в Блендере при моделировании:
Object mode
Edit mode
Sculpt mode
Основной, стандартный режим при создании объектов, - object mode. Переключиться в edit mode можно с помощью клавиши таб, или перейдя в предварительно заготовленные раскладки окон (организации лайота): layout, edit, sculpt.
Инструменты "честного"* моделирования:
Extrude (e)
Inset (i)
Bevel (Ctrl.+b)**
Cuts:
loop cut (Ctrl.+R)**
knife (k)
так называемого полигонального моделирования. Это метод, в котором за основу взят полигон (face). Мы пытаемся попасть в форму моделируемого объекта путем манипуляций (перемещения, вращения и скейла) с полигонами (и их составляющими), а также добавляя, убирая, подразбивая полигоны.
** количество сегментов регулируется с помощью колесика мыши, или же в опциях, которые появляются при выполнении действия.
Наиболее часто применяемые модификаторы при моделировании:
Mirror,
Array,
Boolean,
Solidify
Displace
Shrink Wrap
Обязательно! Перед применением модификаторов или таких операций, как бевел, надо применить скейл (Ctrl.+A).
---- Уроки этой серии ----
База Блендера (урок 2):
• Blender basic (lesson2)
Учим Блендер 3д в 2025 году
• Учим Блендер 3д в 2025
Первый запуск Блендера (урок 1):
• Blender's first start
Где взять Блендер (Blender download):
• Blender download
Основы текстурирования:
• Texturing basic in Blender
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: