Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Дизайн уровней в аркадах НЕ линейный, а БЕСКОНЕЧНЫЙ! Обсуждение игрового дизайна

Автор: The Electric Underground

Загружено: 2021-07-10

Просмотров: 16411

Описание:

Дизайн уровней аркад НЕ линеен, он БЕСКОНЕЧЕН! Обсуждение игрового дизайна. В сегодняшнем видео я подробно расскажу о своём взгляде на дизайн уровней аркад и шутеров, а также о том, почему я считаю ошибкой считать его «линейным».
Видео о плотности игрового процесса:    • Gameplay Density is What Gives Games Longe...  
Интервью с генеральным директором EXA:    • The Electric Underground Podcast: Season 1...  

Patreon
  / electricunderground  
(Эксклюзивный подкаст Patreon раз в две недели за 2 доллара)
Сайт:

👕Официальная футболка!👕
https://amzn.to/2XghV9J
Twitch:
  / the_electric_underground  
Обзор STG 2020 в Discord:
  / discord  

#shmup, #arcade, #gamedesign

Дизайн уровней в аркадах НЕ линейный, а БЕСКОНЕЧНЫЙ! Обсуждение игрового дизайна

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Why Classic Video Games are GONE, The Death Of Arcade Game Design

Why Classic Video Games are GONE, The Death Of Arcade Game Design

Difficulty MATTERS In Video Games! How Easy Mode Shifts Game Design

Difficulty MATTERS In Video Games! How Easy Mode Shifts Game Design

Плотность игрового процесса — залог долговечности игр

Плотность игрового процесса — залог долговечности игр

Как получить SEGA Dreamcast Mini ПРЯМО СЕЙЧАС!

Как получить SEGA Dreamcast Mini ПРЯМО СЕЙЧАС!

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Почему система оценок так важна! Как в шутерах, так и в других жанрах!

Почему система оценок так важна! Как в шутерах, так и в других жанрах!

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Shoot Em' Ups Are NOT a SIMPLE Genre! | Shmup Topic Video

Shoot Em' Ups Are NOT a SIMPLE Genre! | Shmup Topic Video

Перестаньте теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни

Перестаньте теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни

10 EXTINCT Video Game Genres (RIP AAA RTS, Point-and-Click & More!)

10 EXTINCT Video Game Genres (RIP AAA RTS, Point-and-Click & More!)

Evercade Toaplan Arcade 3 - Could This Be The Best Toaplan Collection Yet? ALL 7 Games Played!

Evercade Toaplan Arcade 3 - Could This Be The Best Toaplan Collection Yet? ALL 7 Games Played!

What Does

What Does "Depth" Mean In Games? (Game Theory)

Пора оставить позади студийный игровой процесс! Вырываемся из цикла студийного гейминга! [Uncut]

Пора оставить позади студийный игровой процесс! Вырываемся из цикла студийного гейминга! [Uncut]

The Deepest Games are DUMB.

The Deepest Games are DUMB.

Spatial Communication in Level Design

Spatial Communication in Level Design

10 ЛУЧШИХ аркадных гоночных игр, в которые вы можете играть сегодня!

10 ЛУЧШИХ аркадных гоночных игр, в которые вы можете играть сегодня!

Теория глубины для игрового дизайна

Теория глубины для игрового дизайна

GRAPHICS MATTER! Why Gameplay Alone is Not Good Enough || Shmup Topic Video

GRAPHICS MATTER! Why Gameplay Alone is Not Good Enough || Shmup Topic Video

The Formula for Replayable Games

The Formula for Replayable Games

Arcade Game Design | The beauty we left behind.

Arcade Game Design | The beauty we left behind.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]