Créer un BOT de prédiction Apple of Fortune sur 1xBet (2025) | Tutoriel complet en Python
Автор: JOEL TECH IA
Загружено: 2025-10-10
Просмотров: 366
🚀 Dans cette vidéo, tu vas découvrir comment créer un *BOT de prédiction pour le jeu Apple of Fortune sur 1xBet en 2025* !
Je te montre pas à pas comment coder un robot intelligent en *Python* capable d’analyser les grilles 🍏💀, faire des simulations, et prédire les meilleures cases.
⚠️ Ce contenu est *100 % éducatif et expérimental* — il ne s’agit **pas d’un outil de triche**, mais d’un projet d’apprentissage pour comprendre la logique des probabilités, de l’analyse statistique et du machine learning appliqué aux jeux de hasard.
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📚 AU PROGRAMME :
00:00 – Introduction au concept du bot
01:00 – Présentation du jeu Apple of Fortune (1xBet)
02:45 – Logique de prédiction et algorithme Python
05:30 – Affichage de la grille (🍏 / 💀) dans la console
07:15 – Démonstration du robot en direct
09:00 – Analyse des résultats et taux de réussite
10:30 – Limites, avertissements et jeu responsable
11:30 – Conclusion + appel à l’action
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💻 OUTILS UTILISÉS :
*Python 3.12*
Librairies : random, time, numpy
Environnement : Visual Studio Code / Terminal
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⚠️ AVERTISSEMENT :
Cette vidéo est réalisée **dans un but éducatif**.
Les jeux d’argent comportent des risques : **aucun gain garanti**.
J’encourage le *jeu responsable* et le respect des lois locales.
Ne pariez jamais plus que ce que vous pouvez perdre.
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🔗 LIENS UTILES :
📁 Code source du bot (exemple) : [à insérer ton lien GitHub ou Google Drive]
💬 Groupe Telegram : [insère ton lien si tu veux créer une communauté]
📩 Contact pro : [ton email ou Instagram]
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❤️ SOUTIENS LA CHAÎNE :
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📈 HASHTAGS :
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Prompt ✅
Crée-moi un bot Python complet et amélioré qui reproduit le jeu Apple of Fortune de 1xBet, mais en version prédicteur dans la console.
Le code doit :
Afficher une grille 6x5 avec des multiplicateurs à gauche (x1.23, x1.54, x1.93, x2.41, x4.02, x6.71).
Montrer des 🍏 pommes vertes pour les bonnes cases et des 💀 têtes de mort rouges pour les mauvaises.
Utiliser le module colorama pour les couleurs.
Simuler une intelligence artificielle simple qui prédit les cases les plus probables à gagner (par exemple avec un “biais d’apprentissage” sur les positions précédemment gagnantes).
Chaque fois que l’utilisateur appuie sur Entrée, il génère une nouvelle prédiction aléatoire intelligente.
Si l’utilisateur appuie sur Q, le programme s’arrête.
Le design doit être clair, stylé et ressembler au vrai jeu Apple of Fortune.
Inclure :
Des commentaires bien détaillés en français.
Une fonction principale main() bien structurée.
Une légende explicative ("🍏 Bonne case | 💀 Mauvaise case").
Nettoyage de la console entre chaque affichage.
Compatible avec Windows, Mac et Termux/Pydroid3.
Le code doit être autonome, complet, sans erreur, et prêt à exécuter après avoir installé colorama avec :
pip install colorama
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💡 Astuce :
Si tu veux une version avec interface graphique (GUI) ensuite, tu peux ajouter à la fin du prompt :
“Ajoute ensuite une version graphique avec Tkinter où les cases sont cliquables, les bonnes s’affichent en vert et les mauvaises en rouge.”
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