Perché spendiamo nei videogiochi? Dagli Arcade alle microtransazioni (parte 1 di 2)
Автор: GIF Game Information
Загружено: 2025-11-22
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Perché spendiamo nei videogiochi? In questa prima parte ripercorriamo la storia della monetizzazione: dai gettoni dell’era arcade fino alle prime microtransazioni.
Capire come siamo arrivati ai modelli moderni è fondamentale per interpretare ciò che troviamo oggi nei giochi.
In questo episodio analizziamo quattro grandi “mutazioni” che hanno cambiato per sempre il modo di giocare (e di pagare).
La Parte 2 uscirà tra pochi giorni e sarà dedicata a lootbox, battle pass e monetizzazione moderna.
Scrivici nei commenti: qual è stato il primo gioco che ti ha fatto spendere soldi extra?
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Scritto da Mauri
Editing - Mauri
Miniatura - Creepy Tentacle
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Capitoli:
00:00 Intro
00:22 Capitolo 1 - L'era del Gettone
03:33 Prima Mutazione (Double Dragon 3)
05:40 Capitolo 2 - Le Console Casalinghe
07:17 Seconda Mutazione (Doom)
09:50 Capitolo 3 - Internet ad Alta Velocità
15:33 Terza Mutazione (Maple Story)
16:31 Quarta Mutazione (Oblivion)
18:10 - Outro
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Fonti:
The Ultimate Early 80s Arcade Tribute - Patrick Scott Patterson: • The Ultimate Early 80s Arcade Tribute
The evolution of videogame monetization - Inters3ct: • The Evolution of Video Game Monetization.
Why Modern Games Over Monetize (and how to fix it) - Going Indie: • Why Modern Games Over Monetize (and how to...
The Predatory Monetization of Video Games - How Money Works: • The Predatory Monetization of Video Games
The Problem with Video Game Monetization - Lextorias: • The Problem With Video Game Monetization
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