Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Turn-Based ENEMY AI for SRPG Games - Tactics Toolkit Devlog #9

Автор: Lawless Games

Загружено: 2022-06-14

Просмотров: 27392

Описание:

If you want to see some of my stuff for yourself. Check out these links:

Discord:   / discord  

Tactics Toolkit: https://assetstore.unity.com/packages...

Tactics Toolkit Pathfinding: https://assetstore.unity.com/packages...

Itch.io: https://lawlessplays.itch.io/tacticst...


Hey, guys welcome to my ninth devlog for my new project, which is currently focused on creating prototyping tools for making Tactics / SRPG games. This video is all about AI. I talk about how I use a Scenario Calculator to tell the enemies in my game the optimal move they can make. Enjoy :)

LINKS!!

XCOM AI VIDEO - https://www.gdcvault.com/play/1018058...

Grid-Based Pathfinding Tutorial -    • Grid-Based Movement With Pathfinding Tutor...  

Previous Devlog -    • Grid-Based Abilities For My RPG  - Tactics...  

About me:
I'm a game development graduate from Ireland, but for the last 8 years, I've been working as a software engineer. I've decided to get back into game design as a fun hobby and I hope you'll join me along the way. I develop games in the Unity Games Engine and I'm trying to get about 10 hours of development done every two weeks to make videos out of.

Here are some other Devlogs series that I really enjoy.

Idoz - Archvale
   / pixelate98  

Dani - Carlson
   / @danidev  

Reece Geofroy - Monster Tribe
   / @reecegeofroy  

DevDuck - Dauphin
   / @devduck  

Isto Inc. - Atrio
   / @isto_inc  

Music
––––––––––––––––––––––––––––––
Free Range by Mona Wonderlick   / monawonderlick  
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/-free-range
Music promoted by Audio Library    • Free Range – Mona Wonderlick (No Copyright...  
––––––––––––––––––––––––––––––

#indiedev #unity #devlog

Turn-Based ENEMY AI for SRPG Games - Tactics Toolkit Devlog #9

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Если ВЫ хотите создать СТРАТЕГИЧЕСКУЮ ИГРУ — СМОТРИТЕ ЭТО | Devlog

Если ВЫ хотите создать СТРАТЕГИЧЕСКУЮ ИГРУ — СМОТРИТЕ ЭТО | Devlog

I Remade Final Fantasy Tactics In Godot

I Remade Final Fantasy Tactics In Godot

Создание УМНЫХ врагов с нуля! | Devlog

Создание УМНЫХ врагов с нуля! | Devlog

I Turned My Game Project Into A Unity Asset Pack

I Turned My Game Project Into A Unity Asset Pack

The PERFECT Pathfinding! (A* Pathfinding Project)

The PERFECT Pathfinding! (A* Pathfinding Project)

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Developing a tactics engine in Godot

Developing a tactics engine in Godot

I Made A TURN BASED COMBAT Game in Scratch

I Made A TURN BASED COMBAT Game in Scratch

Pathfinding - Understanding A* (A star)

Pathfinding - Understanding A* (A star)

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

Grid-Based Abilities For My RPG  - Tactics Toolkit Devlog #8

Grid-Based Abilities For My RPG - Tactics Toolkit Devlog #8

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Good Game Design - Tactics Games

Good Game Design - Tactics Games

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие.  [Games Computer Play]

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие. [Games Computer Play]

Grid-Based Movement With Pathfinding Tutorial: Part 1 - Dynamic Grid Generation

Grid-Based Movement With Pathfinding Tutorial: Part 1 - Dynamic Grid Generation

I made XCOM in 25 HOURS! (plus Special Announcement!)

I made XCOM in 25 HOURS! (plus Special Announcement!)

Как закодировать (почти) любую функцию

Как закодировать (почти) любую функцию

Цепи Маркова — математика предсказаний [Veritasium]

Цепи Маркова — математика предсказаний [Veritasium]

Making an Isometric Tilemap in 2022

Making an Isometric Tilemap in 2022

What Kind of Math Should Game Developers Know?

What Kind of Math Should Game Developers Know?

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com