Concevoir et exporter pour le jeu vidéo-modélisation, texture, baking, game asset-Tuto Blender
Автор: CG Thoughts FR
Загружено: 2023-11-05
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Plus d'une semaine de recherche, de tests et d'essais pour comprendre comment réaliser un baking d'un modèle haute définition vers un modèle basse définition sur un objet de type hard surface.
Tous les tutoriels que vous trouverez sur Internet, même réalisé par des gens que j'apprécie beaucoup, ne vous présente pas ce que je vais vous dire ici.
Les cas présentés sont toujours des cas simplifiés, par exemple faire le baking d’un cube. C'est bien sympathique mais dans la vrai vie personne ne fait ça et la réalité est bien plus complexe ! Vous trouverez aussi des tutoriels pour bake des objets sans aucuns bevel, forcément c'est bien plus facile. Et surtout la grande majorité des tutoriels mêmes réalisés par des accros de Blender ne font pas leur bake dans Blender mais dans Substance Painter.
Dans ce tutoriel on va bake un vrai modèle, avec des vrais problématiques, des bevels, des Ngons, on va faire ça entièrement dans Blender, pas de Substance Painter. Et on finira pas aller tester ça directement dans Unreal.
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00:00 Intro
01:30 Modélisation high poly
02:20 Optimisation du high poly
05:56 Texturage
06:59 Création du low poly à partir du high poly
09:13 unwrap et UVs sans addon
10:53 ZenUV
13:43 UV Packmater
14:40 Baking
18:41 Export
19:43 Unreal
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