Изучение программирования на языке BASIC для Atari 2600 — Часть 1
Автор: Steve Guidi
Загружено: 2021-01-01
Просмотров: 21343
Это видео — первая часть двухсерийного цикла, в котором мы рассмотрим программирование на языке BASIC для Atari 2600 и обсудим его использование, особенности и ограничения. Я расскажу о том, как картридж представляет свою среду программирования, как используются клавиатурные контроллеры для ввода данных, и продемонстрирую ограниченный объем памяти, доступный для создания программ. Мы также кратко рассмотрим некоторые иллюстрации из каталога игр Atari 1981 года!
В «Части 2» мы рассмотрим музыкальные, клавиатурные и графические особенности языка. Мы также проведем несколько реальных оптимизаций кода для работы в рамках ограничений памяти, обсуждаемых в этом видео.
Пожалуйста, используйте следующий временной указатель, чтобы перейти к соответствующим разделам видео.
0:00 Введение и каталог игр Atari
1:36 Мои насущные вопросы о программировании на BASIC для Atari 2600
2:58 Информация в интернете о назначении картриджа
4:14 Обзор клавиатурных контроллеров
7:04 Обзор экрана: качество текста
8:18 Обзор экрана: разделы данных/программы
10:40 Ограничения: чего ожидать перед написанием программы
11:49 Обзор ограничений памяти
12:42 Программа №1 - Потребление памяти для вывода
17:10 Программа №2 - Потребление внутренней памяти
24:52 Заключение об использовании памяти
GitHub для документов, упомянутых в этом видео:
https://git.io/JL5kF
"Программирование на BASIC: Atari Archive, эпизод 34"
• BASIC Programming: Atari Archive Episode 34
"Изучение программирования на BASIC для Atari 2600 - Часть 2"
• Exploring BASIC Programming for the Atari ...
"Создание универсального 12-кнопочного контроллера для Atari 2600 "Star Raiders""
• Building a Universal Atari 2600 12-button ...
Программа в заключительных комментариях: "Balloon Catcher" от Дейва Бриттена
https://www2.gvsu.edu/brittedg/BasicP...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: