Компьютерная графика. Боресков А.В., Шикин Е.В.
Автор: Образовательная платформа «Юрайт»
Загружено: 2015-09-28
Просмотров: 1525
Ознакомиться с учебником «Компьютерная графика» Учебник и практикум для прикладного бакалавриата: http://www.biblio-online.ru/thematic/...
Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова
Боресков Алексей Викторович, кандидат физико-математических наук, младший научный сотрудник кафедры нелинейных динамических систем и процессов управления факультета вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова.
Шикин Евгений Викторович, доктор физико-математических наук, профессор, заведующий кафедрой математических методов и информационных технологий в управлении факультета государственного управления, профессор кафедры общей математики факультета вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова.
В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном учебнике рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов.
Из предисловия к учебнику «Компьютерная графика»:
«В результате изучения данной книги студент должен:
знать
• предмет, цели и задачи компьютерной графики;
• основные понятия компьютерной графики;
• основные алгоритмы компьютерной графики;
уметь
• решать задачи, связанные с преобразованием координат и проектированием;
• решать задачи, связанные с цветами и переходами между различными цветовыми пространствами;
• выбирать подходящие методы для решения основных задач компьютерной графики;
• применять полученные теоретические знания к конкретным задачам компьютерной графики;
• пользоваться библиотеками OpenGL, GLU, GLUT и писать простые программы для рендеринга объектов с применением текстурирования и освещения;
владеть
• методами и алгоритмами, используемыми в компьютерной графике;
• современной терминологией, применяемой в компьютерной графике;
• навыками поиска информации, необходимой для решения задач компьютерной графики»
Ознакомиться с фрагментом текста учебника «Компьютерная графика» Вы можете в электронной библиотеке Юрайт.

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: