Events vs Messages (Age of War Devlog #3) | Refactoring du Système de Ciblage
Автор: Wolzinix
Загружено: 2026-01-04
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🔧 Grosse session de refactoring ! Le système de Messages d'Unity pose problème, on passe aux C# Events.
Pourquoi mes unités ciblent n'importe quoi (ou elles-mêmes) ? On debug et on répare tout ça proprement.
AU PROGRAMME :
🐛 Debug en direct : problème de ciblage des unités
💻 Remplacement de SendMessage par les C# Events
🔄 Refactoring de l'architecture
🗣️ Discussion : Sweet Baby Inc, l'inclusivité dans le jeu vidéo, PvZ Reprinted
📚 CE QUE TU VAS APPRENDRE :
• Pourquoi éviter SendMessage/BroadcastMessage
• Comment implémenter les Events C#
• Debugging de système de ciblage
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🎬 PLAYLIST COMPLÈTE : • RECRÉER AGE OF WAR SUR UNITY (Devlog & Tuto)
#Unity #CSharp #Events #Devlog #AgeOfWar #GameDev #Debug
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