Часть 7 – Прокрутка края камеры в RTS – Плавное движение мыши
Автор: Rambod Dev
Загружено: 2025-09-21
Просмотров: 829
Добро пожаловать в серию RTS Camera!
В Части 7 я расскажу вам, как перевести проект в режим Game + UI, чтобы курсор мыши работал корректно, и как добавить *прокрутку краем мыши*, чтобы камера перемещалась при достижении курсором края экрана.
Если это видео вам помогло, подписывайтесь, чтобы не пропустить будущие уроки. Оставляйте комментарии с отзывами или пожеланиями — я читаю каждое.
---
⏱️ Главы
00:00 Введение и то, что вы узнаете
01:00 Режим игры + пользовательского интерфейса и настройка курсора мыши
01:30 Блокировка мыши в окне игры
02:00 Начало логики прокрутки по краям
02:30 Проверка процентов экрана (98% / 2%)
03:00 Нормализация положения мыши
03:30 Сравнение для обнаружения краев
04:00 Повторное использование функций движения (MoveForward / MoveRight)
04:30 Соединение ветвей для краев X и Y
05:00 Тестирование движения прокрутки по краям
05:30 Настройки: чувствительность и граница края
06:00 Финальная демонстрация и подведение итогов
---
#Хэштеги
#UnrealEngine #RTSCamera #UE5Tutorial #GameDev #OffscreenMouseMovement #EdgeScrolling #BlueprintTutorial #IndieGameDev #UIInput
~-~~-~~~-~~-~
Посмотрите: «Система оружия UE5 – Стрельба по траектории, FirePoint и монтаж огня, часть 3»
• UE5 Weapon System – Line Trace Shooting, F...
~-~~-~~~-~~-~
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: