Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4

Автор: Cyberstars - Как создать игру

Загружено: 2025-10-13

Просмотров: 16672

Описание:

Эта игра превзошла своё время и использовала сразу 3 прорывные технологии. данное видео это нарезка одного большого выпуска про физику в играх.
(Моя Игра) CHOOMBY в Steam - https://store.steampowered.com/app/29...
Поддержите меня как разработчика добавив игру в Wishlist (список желаемого)

Как делают физику в видео играх, как устроена физика, и как работает физика в играх, становление и история развития, взгляд изнутри с точки зрения программного кода, какие алгоритмы используются в 2Д и 3Д симуляциях, как устроены коллизии / коллайдеры, с помощью чего работают выстрелы в шутерах - трассировка, Оптимизация физики в больших открытых мирах, какие алгоритмы используются для упращения расчётов физических симуляций. Реалистичная физика

Алгоритмы и методы физики в играх
Дискретная симуляция (Discrete Physics)
Непрерывная симуляция (Continuous Physics / Speculative Contacts)
Динамическая симуляция (Dynamic Simulation)
Краткосрочные предсказания (Speculative / Predictive Collision)

Фазы коллизий
Broad Phase (Широкая фаза) — быстрая фильтрация потенциальных столкновений
Narrow Phase (Узкая фаза) — точная проверка столкновений

Методы проверки коллизий
AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
OOBB (Oriented Object Bounding Box)
Bounding Sphere / Bounding Circle
BSP (Binary Space Partitioning)
KD-дерево (k-d Tree)
Octree (Октодерево)
SAT (Separating Axis Theorem)
Ray Casting / Ray Intersection

Физические симуляции
Rigid Body Dynamics (жесткие тела)
Soft Body Dynamics (мягкие тела, ткань, гель)
Particle Systems (частицы, пыль, жидкость)

Вычислительные методы
Verlet Integration / Euler Integration / Runge-Kutta
Constraint Solvers (ограничения, суставы, шестерни)
Collision Response / Impulse Resolution
Physics LOD / Optimizations

Физические движки: NovodeX Physics, Box2D, Havok, PhysX
PPU - Physics processing unit
Игровые движки: Unreal Engine 5, Unity

Steam Developer - https://store.steampowered.com/dev/cy...

#cyberstars #gamedev

ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(0) { }

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]