相澤 加速コンボ【ヒロアカUR】
Автор: Junpei
Загружено: 2025-10-31
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-GP状態の相手に対して
※加速のみでは格2からγが繋がる
※加速+青1では格1からγが繋がる
※加速+青2では格2から空α(透)が繋がる
※加速のみでは空α(透)から空格が繋がる*
※加速+青1では空α(透)からγが繋がる*
※加速+青2では空α(透)からβが繋がる*
*fpsの設定による
-新しい知見
※γ分割は斜め入力で距離が縮まる(螺旋当て)
※γ分割中にカードを挟める
※空γ(単)→空α(透)の間にカードを挟める
-分類
/1や/2は必要な青カードの枚数を示している
-ダメージ
チューニングなどによる自身や相手のダメージ増減を考慮しない
素のスキルダメージから算出(スキルレベル最大時を参照)
帯電コンボはチューニングまで含めないとGPが割れないので成立しないが
計算を統一するために赤カードでの増加分しか反映していない
-ダウン値
最後の攻撃が当たる前の%を表示
-対応fps
120+は240も含む
対応しているといっても成功する可能性があるというだけで基本的に安定しない
対応していない場合はそもそも完走できないということ
60の場合は最後の攻撃が入らない、120+の場合は直当てのγ分割関連が不可能ということが多い
60/120+どちらもグレーアウトしているものがあるのは
動画内のコンボは全て、下記のfpsの値で撮影しているため
-最適なfps設定
fpsの設定ごとに出来るコンボが変わってくる
自身の環境で検証した限りは93fpsが
最も出来るコンボの幅が広いという結論に達した
その際に基準としたものは以下の点
①加速のみで空格締めができるか
②加速+青1でγ繋ぎができるか
③加速+青2でβ繋ぎができるか
④通常時にα締めができるか
⑤通常時にγ分割ができるか
fpsが高いほど①~③ができる傾向にある
fpsが低いほど④~⑤ができる傾向にある
あくまで傾向、1fpsずらすごとに変わる
※93fpsは全てを満たし安定性も高い
実戦での挙動は検証していないので
実際はどこまで再現できるかわからない
トレモ限定の可能性はある
-93fpsの欠点
通常時の空α後の動き出しが若干遅い(α締めやダブルαが少し難しい)
γ打ち切り10Hitでの浮きが低い
-すかしループ
空α(透)を複数回入れるルート
難度が高く全てのレシピを収録することは出来なかった
2~3ループであれば実戦でも成功させるチャンスはあると思う
4ループはトレモ内でも難しい
-裏当ニ連
裏当てから裏当てに繋ぐルート
レベル4以上のγのサイズだと成功しやすい
加速コンボだと使う意味はないが、このルートは
GP状態の相手に格闘を挟まずに青カードを起動しながら
空α(透)に繋げられるのでダウン値に余裕ができるというメリットがある
-空γ後の選択
相手の位置が自分より
高い→α締め
同じ→すかし
低い→β締め
-低空γと地上γ
γ→格闘と繋ぐときはGPには低空γが必要
HPはどちらでもいいが低空γの方が成功しやすいと感じる
青がある場合は全て地上γの方が良い
-γ(単)と(7)
(単)は(7)にできる部分もあるが
ヒット数の調整に失敗すると繋がらなくなる部分は(単)に留めておいている
失敗しても繋がる部分や使い切ると自然と(7)になる部分はその限りではない
一方で(7)の部分は(単)でも良く、そのほうが安定もする
-γ(裏2)とγ(単)
裏2の方が当たり方に安定性がありfpsの違いに影響されない
-格闘→γ
理論上は繋がるが実際はなかなか完璧にはいかない
動画内のこのルート関連の大半はちゃんと繋がってはいない
※GP自動回復が入るようなタイミングになってしまっているということ
-螺旋当て
γ分割を回転するように当てると近い距離を維持できルートが増える
視点を斜めにして横や斜め入力からγを出すと成立する
-空中三分割
青一枚でも三分割からβは一応できる
-空α(透)→γ
加速+青2のときは受け身不能時間が短い当たり方でも繋がる
この当て方だと高度が低くなるので、すかしループが成功しやすい
-HP_格闘始動_加速発動_⑥/1
格2後、前移動を挟むと意図的に密着キャンセルを発生させることができる
移動分遅れるので青が必要になる
密着キャンセルを連続してだせることもあるかもしれない
-帯電_GP_γ始動_加速中_②/1
衝撃波ではなく蹴り部分で割る際は
少し離れて浅い角度で入れないと感電しない
そうすると加速だけでは空α(透)が間に合わないので青が一枚必要
-再現
別段レシピが変わるというわけじゃないが
効果時間が延びるとカードの起動位置を前寄せに統一できるので
レシピをシンプルにまとめることができる
更にはコンボ途中でカードの更新をしなくてよくなるので
カードの枚数を節約することもできる
唯一変わるのは二枚起動でβ締めが可能になる部分があるということ
※4ループの場合は青バフの持続が足りないのでβ締めできない
分類の数字が飛び飛びなのは通常加速に対応して付けているから
-未収録(すかしループ)
・HP_空格始動_加速発動
⑬空格-格1-青1-空α(透)-γ(単)-青1-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-空格
・再現_GP_α始動_加速中
⑭地α-青1-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-空格
・再現_GP_格闘始動_加速発動
⑳格1-地α-青1-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-空格
・再現_HP_空格始動_加速発動
⑬空格-格1-青1-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-空格
※空格からは高度が安定しない
※再現があると青1枚で出来るようになるが却って難易度が高くなる、通常の2枚起動の方が高度制御がしやすい
-理論上の最大ダメージ(1183)
再現【HP】空格-格1-青1(Lv2)-空α(透)-γ(単)-青1-空α(透)-γ(単)-空α(透)-γ(単)-空α(透)-β
-表記ミス
HP_空格始動_加速発動_②/0 ダメージ:100→370
00:00 ダメージ表
00:02 画面説明
00:04 GP_α始動_加速発動
01:39 HP_α始動_加速発動
05:27 GP_α始動_加速中
07:51 HP_α始動_加速中
08:28 GP_空α始動_加速中
08:59 GP_β始動_加速中
09:29 GP_γ始動_加速発動
10:21 HP_γ始動_加速発動
12:21 GP_γ始動_加速中
13:30 GP_格闘始動_加速発動
16:22 HP_格闘始動_加速発動
17:50 GP_空格始動_加速発動
18:05 HP_空格始動_加速発動
20:12 帯電_GP_α始動_加速中
20:18 帯電_GP_空α始動_加速中
20:24 帯電_GP_γ始動_加速中
20:39 洗脳_GP_α始動_加速発動
21:35 洗脳_GP_α始動_加速中
21:52 洗脳_GP_γ始動_加速発動
22:37 洗脳_GP_格闘始動_加速発動
22:44 洗脳_GP_空格始動_加速発動
22:50 再現_GP_α始動_加速発動
23:11 再現_HP_α始動_加速発動
24:52 再現_GP_α始動_加速中
25:13 再現_HP_α始動_加速中
25:34 再現_GP_γ始動_加速発動
25:57 再現_HP_γ始動_加速発動
26:20 再現_GP_γ始動_加速中
26:31 再現_GP_格闘始動_加速発動
27:04 再現_HP_空格始動_加速発動
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