Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Я разработал боевую систему, основанную на данных, в Godot.

Автор: CoderNunk

Загружено: 2025-12-23

Просмотров: 26702

Описание:

Создание сотен атак в одиночку — это кошмар, если всё запрограммировано жёстко. В этом видео я расскажу о боевой системе, основанной на данных, которую я разрабатываю в Godot, почему я спроектировал её именно так и что пока работает.

Физика дрожания в Godot:    • Jiggle Physics in Godot  
ПОЛНОЕ руководство по созданию 3D-персонажей:    • COMPLETE 3D Character Creation Guide - fro...  

🌐Письменные руководства, новости и многое другое: https://codernunk.com
🎮Discord:   / discord  
🦋Bluesky: https://bsky.app/profile/codernunk.bs...
🫘Flick!, мой платформер с открытым исходным кодом: https://github.com/codernunk/flick
🧍‍♀️3D-модели Кайлы и Зены: https://github.com/codernunk/characte...

Вступление: 00:00
Проблема: 00:17
Атаки как данные: 01:34
Импорт анимаций в качестве ресурсов: 02:56
Создание графического ресурса: 03:41
AnimationPlayer и AnimationTree: 04:27
Загрузка анимаций во время выполнения: 06:24
Горячая замена анимаций атаки: 07:16
Отмена анимаций: 08:25
Извлеченные уроки: 09:35

#blender #godot #gamedev #gamedevelopment #indiedev

Я разработал боевую систему, основанную на данных, в Godot.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Продвинутая система характеристик в Godot! (опыт, повышение уровня, усиления и т. д.)

Продвинутая система характеристик в Godot! (опыт, повышение уровня, усиления и т. д.)

ВСЯ Разработка Игр в Этом Видео

ВСЯ Разработка Игр в Этом Видео

3 Ways I Manage Game Data in Godot

3 Ways I Manage Game Data in Godot

How One Guy FIXED Procedural Generation

How One Guy FIXED Procedural Generation

Как я создал движение персонажа в 8 направлениях, используя всего две анимации | Учебник Godot

Как я создал движение персонажа в 8 направлениях, используя всего две анимации | Учебник Godot

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие.  [Games Computer Play]

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие. [Games Computer Play]

Годо — это низкий уровень

Годо — это низкий уровень

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Оптимизация моделирования падающего песка до неоправданно высокой степени.

Оптимизация моделирования падающего песка до неоправданно высокой степени.

Blue Noise Made My Game Feel… Alive? (Outer Wilds-like Devlog)

Blue Noise Made My Game Feel… Alive? (Outer Wilds-like Devlog)

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

I made a Fighting Game Frame Data System for my Indie Game!

I made a Fighting Game Frame Data System for my Indie Game!

Почему игровая индустрия отвергает Godot?

Почему игровая индустрия отвергает Godot?

Исправление ошибок новичков в «Годо»

Исправление ошибок новичков в «Годо»

Физика дрожания в Годо

Физика дрожания в Годо

Windows Is Dying..

Windows Is Dying..

Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально.

Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально.

Проблема ретаргетинга анимации, с которой сталкивается каждый разработчик игр.

Проблема ретаргетинга анимации, с которой сталкивается каждый разработчик игр.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com