Я разработал боевую систему, основанную на данных, в Godot.
Автор: CoderNunk
Загружено: 2025-12-23
Просмотров: 26702
Создание сотен атак в одиночку — это кошмар, если всё запрограммировано жёстко. В этом видео я расскажу о боевой системе, основанной на данных, которую я разрабатываю в Godot, почему я спроектировал её именно так и что пока работает.
Физика дрожания в Godot: • Jiggle Physics in Godot
ПОЛНОЕ руководство по созданию 3D-персонажей: • COMPLETE 3D Character Creation Guide - fro...
🌐Письменные руководства, новости и многое другое: https://codernunk.com
🎮Discord: / discord
🦋Bluesky: https://bsky.app/profile/codernunk.bs...
🫘Flick!, мой платформер с открытым исходным кодом: https://github.com/codernunk/flick
🧍♀️3D-модели Кайлы и Зены: https://github.com/codernunk/characte...
Вступление: 00:00
Проблема: 00:17
Атаки как данные: 01:34
Импорт анимаций в качестве ресурсов: 02:56
Создание графического ресурса: 03:41
AnimationPlayer и AnimationTree: 04:27
Загрузка анимаций во время выполнения: 06:24
Горячая замена анимаций атаки: 07:16
Отмена анимаций: 08:25
Извлеченные уроки: 09:35
#blender #godot #gamedev #gamedevelopment #indiedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: