GRIND HERO NUEVAS ACTUALIZACIONES (SIGUE PAGANDO)
Автор: Zona4Chain
Загружено: 2025-09-22
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⚠️🇪🇸 ATENCIÓN: *LA ACTUALIZACIÓN TODAVÍA ESTÁ EN PRUEBAS INTERNAS*, PERO ESTAMOS LIBERANDO EL CHANGELOG ANTICIPADAMENTE PARA QUE YA SEPAN TODO LO QUE VIENE.
📅 LANZAMIENTO PREVISTO: ENTRE EL FINAL DE ESTA SEMANA Y EL INICIO DE LA PRÓXIMA
NOVEDADES
1. Nuevo sistema de boost de servidor, donde es posible activar boosts para todo el server y también será posible que los jugadores contribuyan para activar un boost para el servidor en conjunto, usando gemas.
2. Nuevo sistema de boost de personaje, donde es posible activar boosts individuales usando monedas de oro.
3. Nuevo sistema de agotamiento:
-- El personaje tendrá un contador de 40h
-- Las primeras 28h el jugador recibirá XP, skill y loot normalmente
-- Después de 28h XP y skill tendrán una reducción del 50% y ya no dropearán loot los monstruos
-- Para recuperar el agotamiento, basta con permanecer offline, jugadores free recuperan 1s de agotamiento cada 4s y jugadores premium cada 3s
-- El contador de agotamiento solo se activa mientras el personaje está online y en combate
4. Nuevo sistema para cambio de e-mail + password (siempre será necesario cambiar la contraseña también, pues existen casos en que la cuenta está vinculada a Google o Apple, por lo tanto la contraseña se vuelve necesaria ya que ese vínculo se pierde al cambiar el e-mail).
5. Nuevo Sigil: Artesano, que aumenta la cantidad de ítems en los hechizos de creación, como por ejemplo creación de flechas.
6. Nuevo Sigil: Naturalista, que mejora la recuperación natural de HP, maná y stamina (para esquivar) del personaje.
CAMBIOS Y MEJORAS
1. El escudo de maná tendrá una proporción 1x a 1.5x, o sea un daño recibido de 100 consumirá 150 de maná (habíamos informado anteriormente que sería 1x a 2x, pero analizamos mejor y creemos que 1.5x es lo más correcto).
2. A partir de ahora, cuando un ítem sea dropeado por muerte, no tendrá su level/IXP reseteado al ser recuperado/colectado.
3. Todos los escudos tuvieron su defensa ampliada en cerca de 15%.
4. Velocidad base de los personajes aumentada de 150 a 200 (cerca de 33%), para reducir la sensación de gameplay más lenta en los niveles iniciales. La velocidad máxima se mantuvo igual.
5. Respawns de la isla inicial fueron ampliados y mejorados con el fin de reducir la sensación de vacío en el mapa.
6. Se crearon nuevos respawns alrededor de la ciudad Tibaji a fin de reducir la sensación de vacío en el mapa (con updates futuros, esto también se aplicará al resto del mapa).
7. Ventana de compra de ítems premium tuvo su layout modificado para quedar en el estándar de otros NPCs de mercado.
8. Ítems comprados con gemas ahora no pueden ser más comerciados, pero las gemas todavía podrán ser comercializadas/intercambiadas.
9. Ahora para intercambiar gemas será necesario tener al menos nivel 25.
10. Pequeñas mejoras generales de performance y estabilidad del servidor.
CORRECCIONES
1. Habilidad Provocar del guerrero fue corregida y ahora provocará siempre y correctamente.
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