Qual ESPADACHIM é o MAIS PODEROSO da Ficção? | Análise Metódica
Автор: EnderBits
Загружено: 2025-10-15
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Sistema de Avaliação de Combatentes com Lâmina (SACL)
O sistema visa analisar metodicamente a capacidade de um combatente com lâminas, atribuindo uma pontuação máxima total de 130 pontos, dividida em seis categorias principais.
1. Maestria com a Lâmina (Total: 30 Pontos)
Avalia a habilidade técnica e a "arte" da esgrima.
Técnica e Precisão (1-10): Analisa a perfeição dos movimentos, desde um espadachim treinado (nível proficiente) até uma capacidade transcendental que desafia a física, permitindo cortes teoricamente impossíveis.
Adaptabilidade e Improvisação (1-10): Mede a capacidade de lutar em qualquer cenário, contra qualquer estilo, utilizando o ambiente e armas improvisadas. A escala vai de um lutador reativo a um gênio imprevisível que transforma qualquer desvantagem em vantagem.
Conhecimento de Estilos (1-10): Avalia o repertório marcial, variando de um especialista em um único estilo a uma "biblioteca viva" com conhecimento enciclopédico de todas as formas de combate, capaz de criar novos estilos instantaneamente.
2. Atributos Físicos (Total: 30 Pontos)
Mede as capacidades físicas inatas ou aprimoradas do combatente.
Força (1-10): A escala vai do nível de um atleta olímpico até um poder de nível planetário, capaz de destruir luas.
Velocidade e Agilidade (1-10): Varia da capacidade de desviar de flechas (nível humano) a velocidades superiores à da luz, que desafiam as leis da física.
Resistência e Durabilidade (1-10): Analisa a capacidade de suportar dano, desde resistir a ferimentos graves até sobreviver à explosão de um planeta.
3. Habilidades Especiais/Sobrenaturais (Total: 30 Pontos)
Avalia magias, energias e outros poderes que influenciam o combate.
Poder Ofensivo (1-10): Foco em ataques especiais canalizados pela lâmina. Vai desde imbuir a arma com energia elemental a ataques com poder de aniquilação planetária ou capazes de cortar conceitos abstratos como o espaço-tempo.
Poder Defensivo/Suporte (1-10): Habilidades de sobrevivência e controle. Inclui desde um simples "sentido de perigo" e cura acelerada, passando por precognição e regeneração de membros, até imortalidade condicional e manipulação da causalidade.
Impacto e Escala (1-10): Mede o alcance das habilidades, que podem afetar desde um único alvo (pessoal) até uma escala cósmica/conceitual, alterando a própria realidade.
4. Equipamento (Total: 15 Pontos)
Analisa a qualidade dos itens utilizados pelo combatente.
A Lâmina (1-10): Avalia a arma principal, desde uma katana de alta qualidade, passando por materiais indestrutíveis (Vibranium), até armas sencientes ou divinas que podem reescrever a realidade.
Outros Equipamentos (1-5): Considera itens adicionais, como armaduras, escudos ou artefatos mágicos, que vão de equipamentos padrão a peças lendárias de poder imenso.
5. Proezas e Experiência (Total: 15 Pontos)
Avalia o histórico e o tempo de serviço do combatente.
Escala de Conquistas (1-10): Mede o calibre dos adversários já derrotados, desde outros mestres espadachins até ameaças cósmicas e destruidores de universos.
Experiência em Combate (1-5): Analisa o tempo de prática, indo de um prodígio talentoso com poucos anos de luta a um ser imemorial com vasta experiência adquirida ao longo de milênios.
6. Intelecto e Tática (Total: 10 Pontos)
Mede a capacidade de análise e estratégia em combate.
Estratégia e Inteligência de Combate (1-10): Avalia a mente por trás da lâmina, desde um lutador puramente instintivo até um gênio estrategista com inteligência preternatural, capaz de prever todos os movimentos do oponente e garantir a vitória antes mesmo do início da luta.
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