Adding Audio to Existing Elements Using Prefabs in Unreal Engine
Автор: Flutu
Загружено: 2026-01-19
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Neste vídeo, mostramos como criar um prefab de áudio no Unreal Engine para adicionar som a elementos de cena que já foram colocados no nível.
O foco é integrar áudio sem quebrar o fluxo de produção, mesmo trabalhando com equipes de diferentes tamanhos.
Neste vídeo, explicamos *como estruturar prefabs de áudio no Unreal Engine* para aplicar som em elementos de cena que já existem no projeto, sem a necessidade de retrabalho ou alterações invasivas no level design. Demonstramos como pensar esse processo de forma organizada, facilitando a integração do áudio em estágios mais avançados do desenvolvimento.
O conteúdo é voltado para *game audio designers, sound designers e game developers* que trabalham em equipes pequenas, médias ou grandes, onde responsabilidades são divididas e o áudio nem sempre entra desde o primeiro dia. O foco está em criar soluções **escaláveis, reutilizáveis e compatíveis com pipelines colaborativos**, reduzindo fricção entre áreas e acelerando a produção.
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