Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Designing How We Design - Kim Goodwin, PatientsLikeMe

Автор: FBTB

Загружено: 2014-04-04

Просмотров: 6488

Описание:

www.frombusinesstobuttons.com
#fbtb14

Once we've been in this business for a while, we realize that solving design problems for users is the easy part: understand users' goals and design with that in mind. Getting our expertise used and getting the design shipped is much more difficult. Where should the US team be in the organization chart? How should designers work with other teams= How do we get more of our recommendations adopted? In some ways, the answer is simpler than you might think: values.

Kim Goodwin, UX Design Executive, has spent over a decade leading teams as a creative director and as a VP of Design at one of the most influential UX agencies in the US. She's worked with agile, waterfall, and "agile-fall" teams in start-ups and Fortune 100s. Kim is also the author of the book Designing for the Digital Age.

Designing How We Design -  Kim Goodwin, PatientsLikeMe

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Marc Stickdorn – Doing is the Hard Part: How to Embed Service Design in Organizations

Marc Stickdorn – Doing is the Hard Part: How to Embed Service Design in Organizations

Mike Monteiro at From Business to Buttons 2015

Mike Monteiro at From Business to Buttons 2015

Building Successful In-House Innovation Teams - Jeff Gothelf, Neo

Building Successful In-House Innovation Teams - Jeff Gothelf, Neo

David Kelley: Design is Magical

David Kelley: Design is Magical

Понимание инженерных чертежей

Понимание инженерных чертежей

Майкл Сайбел — Как спланировать MVP

Майкл Сайбел — Как спланировать MVP

Building a Winning UX Strategy Using the Kano Model - Jared Spool, at USI

Building a Winning UX Strategy Using the Kano Model - Jared Spool, at USI

The art of innovation | Guy Kawasaki | TEDxBerkeley

The art of innovation | Guy Kawasaki | TEDxBerkeley

ГЛАВНЫЕ правила переговоров. СЕКРЕТ адвоката дьявола — Александр Добровинский.

ГЛАВНЫЕ правила переговоров. СЕКРЕТ адвоката дьявола — Александр Добровинский.

Что происходит с нейросетью во время обучения?

Что происходит с нейросетью во время обучения?

Netflix Product Designer | Navin Iyengar | Design Like a Scientist

Netflix Product Designer | Navin Iyengar | Design Like a Scientist

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев на ПостНауке

Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев на ПостНауке

Понимание GD&T

Понимание GD&T

Создание выигрышной стратегии продукта и пользовательского опыта на основе модели Кано от Джареда...

Создание выигрышной стратегии продукта и пользовательского опыта на основе модели Кано от Джареда...

The first secret of great design | Tony Fadell

The first secret of great design | Tony Fadell

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

The Value Proposition Canvas: A Tool to Understand Customer Needs

The Value Proposition Canvas: A Tool to Understand Customer Needs

Joe Leech - Forms are boring - NUX2

Joe Leech - Forms are boring - NUX2

Human Centered Design | Fantasy Interactive Head of Product Peter Smart | Awwwards Conf Amsterdam

Human Centered Design | Fantasy Interactive Head of Product Peter Smart | Awwwards Conf Amsterdam

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]