Red Dead Redemption II parte 10 O Grande Roubo ao Trem dos Ricaços
Автор: Ronaldo Carlos Trevisan Gameplay
Загружено: 2025-11-20
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Retornamos a Strawberry com Arthur Morgan. Dessa vez, ele vai atrás de uma caça a recompensas: um senhor procurado chamado Joshua Brown, cuja localização fica a oeste da cidade, próximo a uma mina abandonada chamada Beryl’s Dream. Arthur então segue para trazer esse fora da lei às autoridades e ao xerife de Strawberry.
Saindo de Strawberry, ele encontra novamente o mesmo mexicano e o chama para uma disputa de tiros pela segunda vez. Arthur perde a aposta e paga 20 dólares, aceitando a derrota como um homem honrado. Mais tarde, ali perto, Arthur encontra uma cabana de madeira e conhece um homem branco com bigode chamado Francis Sinclair. Ele é ruivo e tem uma marca peculiar no rosto, próximo aos olhos. Sinclair pede que Arthur encontre esculturas nas rochas — marcas rupestres. Arthur não entende muito bem o interesse dele nisso, mas o homem oferece uma boa quantia de dinheiro se Arthur indicar as localizações dessas marcas pelo mundo. Mesmo sem entender o motivo, Arthur aceita, já que é uma renda extra.
Voltando ao caso de Joshua, Arthur o encontra em Beryl’s Dream. Joshua o desafia para um duelo, Arthur vence com um tiro certeiro e o leva de volta ao xerife. No caminho, outros caçadores de recompensa tentam atrapalhar, mas Arthur os elimina e chega a Strawberry a tempo de entregar mais uma caça e receber o pagamento.
Depois, retornando para casa em Mirante Horseshoe, Arthur passa pela madeireira Appleseed Timber Co. e vê um lenhador em perigo. Ele resolve ajudar, mas o capataz decide colocar todos de volta ao trabalho. O lenhador ferido recebe 5 dólares, e Arthur segue sua jornada.
No acampamento, ele vê Abigail pedindo que Jack ganhe roupas novas. Arthur dá dinheiro suficiente para o garoto se vestir melhor, assumindo seu papel de pai adotivo. Depois, em Valentine, Arthur percebe atividades ilegais nos fundos da farmácia do doutor local. Lá, descobre esconderijos dos O’Driscolls e resolve roubar o dinheiro deles, já que a rixa entre a gangue do Dutch e os O’Driscolls é antiga. Eles atuam na região de Valentine como uma das gangues mais presentes.
Arthur dorme no hotel próximo e, no dia seguinte, inicia o roubo. Ele ameaça o doutor, coloca uma bandana preta para não ser reconhecido, faz o farmacêutico de refém e mata os homens armados no esconderijo. Arthur pega o dinheiro dos O’Driscolls e foge de Valentine, tornando-se ainda mais procurado.
Enfim, chega a hora do grande roubo ao trem dos ricaços. Arthur encontra Sean MacGuire, que diz querer participar do assalto junto com John e Charles. Arthur aceita. Eles dormem até anoitecer, quando John e Charles chegam. Juntos, levam uma carroça de petróleo de Cornwall até os trilhos. Cada um define sua função: John ajudará Arthur dentro do vagão com os passageiros ricos; Charles cuidará do engenheiro e ficará de guarda do lado de fora; Sean ficará responsável pelo vagão de bagagens. Com o plano definido, eles colocam a carroça nos trilhos para bloquear a passagem do trem.
Quando o trem chega, Arthur coloca a bandana preta e o roubo começa. Tudo estava indo bem, até Arthur ir verificar Sean e encontrá-lo rendido por guardas escondidos no vagão de bagagens. Arthur elimina os inimigos e tenta seguir, mas as autoridades chegam rapidamente. Um grande tiroteio se inicia, e Arthur, John, Sean e Charles conseguem fugir após despistar a lei. John comenta que antes o tempo de resposta das autoridades não era tão rápido, o que preocupa Arthur, já que o acampamento precisa de dinheiro para se mudar — o cerco está fechando. Arthur manda o grupo se dispersar e pensar em outra forma de conseguir dinheiro.
Arthur resolve descansar perto do grande rio e encontra uma cabana cheia de troféus de pesca e esculturas. Lá conhece Jeremy Gill, um pescador famoso e lendário, conhecido pelos jornais da época. Arthur, porém, nunca ouviu seu nome. Jeremy diz ter escrito vários livros sobre pesca e registrado espécies raras. Ele pergunta se Arthur pesca; Arthur diz que sim. Então Jeremy oferece uma boa quantia para que Arthur encontre os peixes lendários. Arthur aceita.
Depois desses acontecimentos, Arthur retorna à sua rotina no acampamento Horseshoe: conversa com Javier, descobre que o oleandro pode ser usado para envenenar suas facas, joga pôquer com os membros da gangue e traz caças para abastecer o acampamento, encerrando mais um dia.
Agora resta saber o que Micah Bell quer com Arthur. Depois de ter sido libertado em Strawberry, Micah precisa provar seu valor para voltar à gangue. Arthur vai encontrá-lo para ajudar no favor que Micah pediu — ainda desconhecido.
O que aguarda Arthur nesse encontro com Micah perto de Strawberry? Qual será a proposta dele para pedir desculpas a Dutch e oferecer algo de valor à gangue?
Tudo isso ficará para a próxima parte.
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