TODOS JUGARÁN A LO GRANDE ACTUALIZACIÓN DE SEPTIEMBRE - TODO EN POCAS PALABRAS | THRONE AND LIBERTY
Автор: Scaryel
Загружено: 2025-09-05
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Descubre todas las actualizaciones que llegarán en septiembre en este video.
0:00 - Resumen
2:06 - Progresión y equipo
• Hiperimpulso permanente → Objetivo de 6500 GS.
• Sistema de crecimiento de equipo disponible en los servidores actuales.
• Límite de 2 personajes por servidor.
• El equipo de nivel 3 llega en septiembre.
• Los objetos heroicos serán mejores que los de nivel 3.
• Se podrá extraer nivel 3 para mejoras heroicas.
• Los detalles de las mejoras estarán disponibles en las Charlas Tico (26 de agosto).
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3:23 - Contenido JcE
• 2 nuevas mazmorras COOPERATIVAS.
• Jefes de mundo de nivel 1 rediseñados con mejores botines.
• No hay mapa nuevo por ahora.
• Incursión difícil debilitada.
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3:52 - Nueva arma: Orbe
• Centrado en la habilidad del jugador. • Tipos: DPS, Apoyo y Defensivo.
• Orbes ubicados en el suelo con mecánicas de disparo de habilidad.
• Alcance de 12 m → puede generar un combo con una ballesta.
• Tiene una Zona de Efecto: defensa, antirretroceso, etc.
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4:36 - Vivienda
• Cofre exclusivo para decoraciones (se expande a medida que la casa evoluciona).
• Hasta 4 casas por jugador.
• Las casas pueden estar en Piedra del Castillo o en la Aldea Vienta.
• Evolución: comienza como un sótano → hasta 3 plantas.
• Visitar una casa a través del perfil.
• El Poder de Vivienda desbloquea nuevos recursos.
• Títulos y objetos estéticos basados en la evolución.
• Clasificación de casas prevista para el futuro.
• No hay estatus adicional para las casas (solo visuales y progresión).
• Control de permisos disponible.
• Nuevos materiales para crear decoraciones.
• Lucent puede vender las decoraciones con éxito crítico en una subasta. • Muñeco de entrenamiento personalizable con atributos ajustables.
• Mobiliario temporal basado en eventos.
• Cola de procesamiento limitada para crear materiales de decoración.
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6:27 - Rediseño de las Pruebas
• Solo 1 DG por semana.
• Clasificación semanal basada en el tiempo de finalización.
• 7 DG en rotación (incluye DG de nivel 2 mejorados).
• Ajustes en atributos y eventos durante las partidas.
• Los jugadores pueden elegir qué eventos otorgan más puntos.
• 10 niveles de dificultad, comenzando en cualquier nivel.
• Recompensas mejoradas.
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7:27 - Campos de Batalla
• Nuevo modo interservidor 24v24.
• 5 puntos de captura que generan puntos.
• Las bajas también cuentan.
• Cola individual o en grupo de 6.
• Los gólems de combate añaden estrategia. • Las partidas duran 15 minutos.
• Reaparecen en 15 segundos → con PS/Maná completos. • No se cubrirán vacantes.
• Penalización de 15 minutos por abandonar.
• Monedas JcJ como recompensa.
• Tienda rediseñada → objetos de progresión.
• Las clasificaciones son secuenciales, con MMR activo.
• Restricciones de clase:
• DPS es DPS, Sanador es Sanador, Tanque es Tanque.
• Límite de clase por equipo.
• El modo Normal es flexible, combinando SoloQ y precreados.
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9:12 - Alianzas
• Número de alianzas por gremio reducido de 4 a 2 (desde el 09/03).
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9:58 - Dale me gusta, suscríbete y comenta
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