【DTM】「迫力が出ない…」を今日で終わらせる。強く太い音を作る方法3選
Автор: LAB by A.G.O & Shin Sakiura 【作曲・DTM】
Загружено: 2025-12-13
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自作曲のサウンドが「弱い」「しょぼい」「迫力が出ない」…そんな悩み、ありませんか?今回はDTMで音を強く・太く・いかつくするプロの3つの処方箋を、Shin Sakiuraが実演しながら解説します。
「強いサンプルを探す」だけだと限界がある。
だからこそ、**どんな素材でも“強くする技術”**を持つのが最短です。
✅音を強くする3つの処方箋
① 歪ませる(サチュレーション)
→ Ableton付属のSaturatorで、手っ取り早く“かっこいい強さ”を作る
② トランジェントを強調する(アタック管理)
→ 歪みで潰れたダイナミクスを、トランジェントシェイパーで復活
→ 無料で使える Kilohearts Transient Shaper を紹介
③ EQで“耳に付く帯域”を作る(プレゼンス/抜け感)
→ 上の帯域を少し持ち上げるだけで、迫力と抜けが一気に変わる
✅ベースも同じ考え方で強くできる
・サチュレーション/歪みペダル的な歪み
・EQで「聞こえる部分」を作る(特にミッド)
・アタックが弱いベースはトランジェントで粒立ちを作る
この3点を押さえると、
**「繊細だけど粒が立ってる」「太くて抜ける」「埋もれない」**サウンドに近づけます。
ぜひ自分のプロジェクトで試してみてください!
質問・取り上げてほしいDTMあるあるは、コメント or DMで気軽にどうぞ
チャプター
0:00 イントロ
2:31 ①歪みを加える (サチュレーター)
5:19 ②トランジェントを強調 (トランジェントシェイパー)
8:29 ③EQ処理
10:45 ベース編
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Edited by 時枝広明
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【チャンネル概要】
東京を拠点にビートメーカー・プロデューサーとして活動するA.G.OとShin Sakiuraによる、Ableton Liveを活用したゼロからのビートメイク、サウンドデザイン、楽曲解説など。
Shin Sakiura (@shinsakiura_tokyo)
Works(Youtubeプレイリスト): • 【Works】Shin Sakiura
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A.G.O (@agosoundtokyo)
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