Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki | Creating Demon's Souls, Dark Souls and Bloodborne

Автор: The Game Overanalyser

Загружено: 2020-06-12

Просмотров: 73886

Описание:

Hidetaka Miyazaki is the game designer most responsible for Demons Soul's , Dark Souls and Bloodborne, games that have changed how we think about interactive storytelling, and have catalyzed a resurgence in difficulty, both mechanically and narratively. This video examines the design philosophy of Hidetaka Miyazaki, and how he goes about crafting his games. Much like his worlds, we have to piece together different interviews to generate an overarching sense of his design goals. What we find though is someone with unconventional storytelling influences for a game designer, and a desire to evoke both triumph and disempowerment using the medium of games.

Support the channel on Patreon
  / gameoveranalyser  

Sources

-Mielke, James. "'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out". Rolling Stone
https://web.archive.org/web/201610051...

-Kamen, Matt. "Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds'". Wired.
https://www.wired.co.uk/article/dark-...

-Parkin, Simon. "Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious'". The Guardian
https://www.theguardian.com/technolog...

-MacDonald, Keza "Souls Survivor". Eurogamer.
https://www.eurogamer.net/articles/so...

-"Dark Souls' grand vision". Edge.
https://web.archive.org/web/201202042...

-Cook, Dave. "From King's Field to Bloodborne: the lineage of Dark Souls". VG247.
https://www.vg247.com/2014/07/02/from...

-McMullan, Thomas. "From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture". Alphr.
https://www.alphr.com/games/1002937/f...

-Miyazaki vs Ueda: The path to compelling fantasy
https://www.gamesindustry.biz/article...

-The Art of Failure , Jesper Juul

The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki | Creating Demon's Souls, Dark Souls and Bloodborne

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

ПОЧЕМУ КОНЕЦ ЭРЫ ОГНЯ СТАЛ ТАКИМ УЖАСНЫМ?

ПОЧЕМУ КОНЕЦ ЭРЫ ОГНЯ СТАЛ ТАКИМ УЖАСНЫМ?

Elden Ring Voice Actors on working with Hidetaka Miyazaki

Elden Ring Voice Actors on working with Hidetaka Miyazaki

Miyazaki vs Miyazaki

Miyazaki vs Miyazaki

Dark Souls: The Story of Hidetaka Miyazaki

Dark Souls: The Story of Hidetaka Miyazaki

The Making of Demon's Souls

The Making of Demon's Souls

Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary

Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary

Как сложные игры помогают твоей психике

Как сложные игры помогают твоей психике

Философия дизайна Фумито Уэды | Ico, Shadow of the Colossus и Design by Subtraction

Философия дизайна Фумито Уэды | Ico, Shadow of the Colossus и Design by Subtraction

Дизайн и философия Bloodborne

Дизайн и философия Bloodborne

How Elden Ring Was Made and Why The Director Feels Apologetic

How Elden Ring Was Made and Why The Director Feels Apologetic

Почему Эволюция Снова и Снова Создаёт Одних и Тех Же Животных

Почему Эволюция Снова и Снова Создаёт Одних и Тех Же Животных

This Game Should Have Never Succeeded..

This Game Should Have Never Succeeded..

The Cursed Heroes of Dark Souls, Elden Ring, and Bloodborne

The Cursed Heroes of Dark Souls, Elden Ring, and Bloodborne

Making Bloodborne: Part 1 - Souls Evolved

Making Bloodborne: Part 1 - Souls Evolved

The Art and Inspirations of Bloodborne

The Art and Inspirations of Bloodborne

СЛИТ ВЕСЬ ПЕРЕВОД ЙОРМУНГАНДА ИЗ GOD OF WAR!

СЛИТ ВЕСЬ ПЕРЕВОД ЙОРМУНГАНДА ИЗ GOD OF WAR!

The History of Dark Souls - The Founding of From Software to Dark Souls 3

The History of Dark Souls - The Founding of From Software to Dark Souls 3

The Making of Dark Souls

The Making of Dark Souls

Философия дизайна известных игровых дизайнеров | Сид Мейер, Уилл Райт, Миямото и Кодзима

Философия дизайна известных игровых дизайнеров | Сид Мейер, Уилл Райт, Миямото и Кодзима

Я Прошел Dark Souls 3 За Гриффита

Я Прошел Dark Souls 3 За Гриффита

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]