プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について |Unreal Fest Tokyo 2025
Автор: Unreal Engine JP
Загружено: 2025-12-18
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講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJ...
講演内容:
プロ野球スピリッツシリーズにおける観客表現の事例と、今後の研究的取り組みを紹介します。
臨場感の演出に不可欠な要素として、モデルやモーション、応援グッズ(メガホンやプラカード等)の多様化、
個別制御による自然な群衆表現を目指し、描画・制御負荷の軽減にも取り組みました。LOD生成やGPUカリングなど、
実装上の仕組みや工夫についても触れます。最後に、モバイル対応の現状と今後の展望も簡単にご紹介します。
講演者:
高橋 芳明(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
南 雄之(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
松岡 志津(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
株式会社コナミデジタルエンタテインメントについてはこちら:
https://www.konami.com/games/corporat...
Unreal Fest Tokyo 2025公式サイト:
https://www.unrealengine.com/ja/event...
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