Lo que NADIE te CONTO de los Juegos... (¿Las Pantallas de Titulo?)
Автор: MatiasRN
Загружено: 2025-07-12
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En cada videojuego hay un momento que lo cambia todo…
No es el gameplay. Ni las cinemáticas.
Se trata de la pantalla de título.
El dia de hoy exploramos por qué el menú principal es mucho más que un simple lugar de paso, es el primer contacto, la carta de presentación y a veces… el alma del juego.
Desde el minimalismo de Half-Life 2, hasta el caos estilizado de Jet Set Radio, pasando por la nostalgia pura de Sonic Mega Collection Plus o Minecraft… todos estos menús tienen algo en común: nos marcaron.
🕐 Marcas de Tiempo:
0:00 Elementos en el Videojuego
0:17 Pantallas de Título
0:27 ¿Cuántas veces hemos pasado por el menú de un juego?
0:40 Importancia del Menú
1:00 Diseño del Menú
1:22 Música de Menú
1:40 El "Alma" de un Menú
2:11 Minecraft
2:46 Sonic Adventure 2
3:03 Jet Set Radio
3:24 Halo
3:49 Half-Life
4:12 Sonic Mega Collection Plus
4:50 El inicio de todo
5:24 Conclusiones y reflexiones
6:12 Ending épico
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