Curso GODOT 4 desde CERO [14] 💡 GridMap, MeshLibrary y Niveles 3D
Автор: Leedeo Studio
Загружено: 2023-05-28
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En esta decimocuarta lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a diseñar escenarios tridimensionales utilizando el nodo GridMap (el equivalente al TileMap en 3D). Esta herramienta es ideal para prototipado rápido y juegos con estética Voxel o modular.
Dominarás el flujo de trabajo técnico: importar modelos .gltf, añadirles colisiones (StaticBody3D) y exportarlos correctamente como un recurso MeshLibrary. Finalmente, te enseñaré a configurar el GridMap (tamaño de celda y octantes), a pintar en diferentes alturas y te explicaré las limitaciones críticas de este sistema respecto a la edición de librerías.
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⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO:
00:00 — Intro: ¿Qué es el GridMap? (TileMap 3D)
00:59 — Importar Modelos 3D (.gltf) y Escena Heredada
02:14 — Añadir Colisiones: Mesh Instance a StaticBody3D
03:16 — Crear el recurso MeshLibrary (Exportar)
03:29 — Configuración del GridMap: Cell Size y Center Y
04:30 — Pintar en la Grid: Controles y Altura (Teclas Q/E)
04:53 — Rotar Piezas en la Grid
05:10 — Desventajas y Limitaciones del GridMap
#godot4 #gridmap #meshlibrary #3dleveldesign #gamedev
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