ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 15 | Dibujar frames explosión
Автор: Juan Eguia Abad
Загружено: 2025-10-02
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En este vídeo vamos a dibujar unos cuantos fotogramas de una explosión cuando nuestro disparo impacte en un marciano. (Hasta ahora solo desaparecían).
Para ello tendremos más datos de bytes en el archivo sprites, crearemos un nuevo archivo llamado explomarciano (agregando el include correspondiente en el main).
Crearemos dos nuevas rutinas, una será la inicializadora en la que otorgaremos unas coordenadas (las del marciano impactado) e iniciaremos la cuenta atrás.
La otra rutina será la rutina de dibujado de los frames de la explosión a la que llamaremos desde el bucle principal.
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