Programmer un shooter EP2: Ennemis et collisions - Tutoriel PICO-8
Автор: Game Dev Alliance
Загружено: 2020-09-24
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Dans ce deuxième épisode du tuto shoot'em up, nous allons faire apparaître les ennemis, créer un système de collisions pour pouvoir les toucher ainsi qu'une animation d'explosion ! Le jeu commence à prendre forme !
Nous utilisons PICO-8, un super logiciel de création de jeux dont vous retrouverez une vidéo de présentation sur la chaîne.
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Crédits :
Méthode de collision par Mboffin https://mboffin.itch.io/pico8-overlap
Méthode d'explosions par ztiromoritz https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3948
Erreurs et oublis :
circ() fait un cercle, et circfill() fait un cercle rempli si vous préférez !
Au lieu de mettre 0.3 en vitesse, mettez plutôt 0.25 pour que l'ennemi se trouve à des valeurs entières en Y et corriger le stutterring.
Pour bien positionner le cercle au milieu de la balle, il aurait fallu écrire b.x + 3.
00:00 Naviguer dans les dossiers
01:33 Les ennemis
09:29 Principe des collisions
12:13 Les arguments de fonction
16:17 Ecrire la fonction de collision
19:13 Utiliser la collision
23:51 Principe des explosions
27:29 Ecrire la fonction d'explosion
34:07 Fin
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