Почему игровое освещение может повлиять на ваш игровой опыт или, наоборот, на его провал?
Автор: SiriusGaming
Загружено: 2025-04-19
Просмотров: 4007
Освещение — это всё, независимо от того, создаёте ли вы игру, рендерите 3D-сцену или просто думаете, почему ваш проект выглядит... не так.
Список желаний Hexbound в Steam: https://store.steampowered.com/app/35...
Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord: / discord
В этом видео мы рассмотрим, как освещение влияет на настроение, фокусировку и качество, а также как использовать его профессионально, не перегружая видеокарту.
Это видео не только для разработчиков игр. Если вы работаете с 3D-окружением, повествованием или любыми визуальными эффектами, это видео изменит ваше представление об освещении.
Мы разберём:
Освещение в реальном времени против запечённого (и почему я выбрал 100% освещение в реальном времени)
Типы освещения и как их использовать, как настоящий мастер освещения
Теория цвета для тех, кто не учился в художественных вузах
Практическое освещение в Unity (на примере моей игры Hexbound)
Чего не стоит делать — то есть «как испортить сцену за 5 секунд или меньше»
Временные метки:
00:00 Введение в освещение
00:42 Освещение — это намеренно
02:06 Типы источников света
02:55 Запечённое освещение против освещения в реальном времени
04:28 Теория цвета
08:01 Чего следует избегать
08:15 Заключение
Это видео посвящается важности освещения в разработке игр и показывает, как эффекты постобработки могут значительно улучшить внешний вид игры. В нём показано, как освещение Unity3D превращает простую сцену в профессиональный продукт, повышая визуальный контраст и общее *расцветание*.

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: