ベヨネッタ コンボ動画5
Автор: n472a
Загружено: 2010-03-04
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http://www.mediafire.com/?jitoiozndxw
最初はコンボの基本解説動画のラストに「他武器ならこんなこともできますよ」という映像を流すために軽い気持ちで撮り始めたのですが、気が付けばこんなことになってました
以下では個々の解説を
1.4連ウィケッドコンボ
前回にも使用しましたが、PPKKKの5段目はキャンセルできる仕様なので、ヒールストンプでキャンセルして、
さらにジャンプキャンセル鉄山靠をいれています。本当は属性三色の雷、炎、氷にしたかったのですが、
氷と雷の色が似ていて地味だ。ということで見た目の色違いを重視して黒、白、赤となりました
2.草刈りコンボ
これもジャンプキャンセルです。サイファンはジャンプ慣性が付いたりするのですが、
刀は逆に打ち消し効果を持っているため、このようにジャンプキャンセル攻撃を連続で出すことが可能です
3.
これもPPKKKキャンセルとジャンプキャンセル鉄山靠ですね
4.足中佐のためのコンボ
引き寄せた敵をPKPのKとPで二段吹き飛ばしをすると、その後のムチで使用するスピアダッヂのPPKのKが
発動しなくなるので、時の腕輪で吹き飛ぶ量を調整しています。
ラストは敵を地面につけないための保険としてサイファンを投げていますが、別に投げなくても敵は落ちません
5.ループコンボ
最初はPPK→バウンド→アッパーで拾う→空中攻撃。という感じで組み立てる予定だったのですが、
ジャンプしようとするとウィッチフロートが出たため、このような形に落ち着きました。
ちょっと変わったループネタですね
6.
撮り直そうかどうか微妙に迷ったやつです。
炎ドゥルガーのPP・Pからジャンプキャンセル鉄山靠を入れているのですが、色がダブってて見えにくいですよね
7.一番苦労したコンボ
空中の敵にPP・Kのキックを当てるとどういう反応が返ってくるのか、ということを実験してみたところ、
緩やかにとんでいくことがわかったので、最初はPP・Kループだけの予定だったのですが、
あまりにも地味だったため別パターンを混ぜました。ちなみにこれを撮るのに一番苦労しています。
百烈キャンセルショットガンで敵が止まってくれないことが非常に多かったです。
あとこれ、位置関係が右にズレていくので、敵の位置とプレイヤーの位置を調整しています。
敵を壁に当ててしまうとショットガン止めの意味がなくなりますので、壁当てをしないように気を使っています
8.スマートにまとめたハーモニー用コンボ
9.犬用コンボ
羽を突撃させて、最後には自身も飛んでいくという所が気に入ってます
10.ハーモニー用コンボ2
11.壁コンボ
ウィッチウォーク中にジャンプしてLスティックを押し込むと、ウィッチウォークを解除できるというありがたい情報を見かけたので早速使ってみました。本当は「敵を天井に向かって吹き飛ばす」ということもやってみたかったのですが、角度調整が難しかったのと天井限界の都合で今回はパスしました。ちなみにここでいう「天井」とは
ウィッチウォーク中の天井のことを指すので、普通の画面で言えば右側に飛ばすことになります。
ウィッチウォークを解除して右に吹き飛ばしてウィッチウォーク状態に移行することで
実質天井飛ばしが完成するというわけですね
12.壁コンボ2
ウィッチウォークを解除してアフターバーナーキックの移動でウィッチウォークに移行してみました
ちなみに壁に立っていると専用の攻撃モーションがあるのでコンボ11と12で両方とも使ってみました
13.今回一番のお気に入り
剣は基本コンボ三種を綺麗に並べてみました。
その後の車輪は氷→雷→炎と属性をそろえて弾は出ないようにしています
14.ラスト
兜割りで敵と高度差をつけることでP羽を生かしてみました。ラストの円月はアンブランスピアから
BGM
・One Of A Kind
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