Физически обоснованный цел-шейдинг
Автор: Visual Tech Art
Загружено: 2024-07-14
Просмотров: 311382
В этом видео мы подробно разберём наиболее распространённый подход к созданию мультяшных изображений в Unreal Engine и посмотрим, что работает, а что нет.
Затем мы перейдём к новому подходу Cel Shading, который не нарушает физические законы. Далее мы рассмотрим несколько приёмов для улучшения изображения и переосмысления элементов в качестве контуров для более эффективной работы с этой новой концепцией. __________________________________________
Упомянутые видео:
Введение в подложку: • Dissecting Substrate - Part 1 [UE5.2]
Шейдер контура 1: • Outline Stylized Material - part 1 [UE5, v...
Шейдер контура 2: • Outline Stylized Material - part 1.5 [UE5,...
Введение в PB-освещение: • Intro to Physically Based Lighting and Cin...
Введение в PB-освещение — продолжение: • Follow-up of Physically Based Lighting and...
__________________________________________
Скачать пример проекта:
Физически обоснованный сел-шейдер: https://jumpeter.gumroad.com/l/VTA_PB...
Фильтр контура: https://jumpeter.gumroad.com/l/VTA_La...
__________________________________________
Присоединяйтесь к Discord: / discord
Поддержите меня на Patreon: / visualtechart
__________________________________________
Модели Гимли и Леголаса созданы Джанлукой Сквиллаче: https://www.artstation.com/artwork/d0...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: