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Häufige Fehler die Commander Spieler machen | 140

Автор: Mana Entzug

Загружено: 2025-07-10

Просмотров: 2060

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Heute geht es um Regeln die viele Commander Spieler falsch machen, was auch an der Komplexität des Spieles und unseres Formates liegt 🤓

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In der 140. Folge spreche ich über Fehler, die häufig von Commander-Spielern oder auch Magic-Spielern generell gemacht werden. Dabei geht es Mal um vermeintlich einfache Dinge, wie Leben bekommen und verlieren separat zu betrachten, über das Erzeugen von Spielsteinen im Unterschied zum Kopieren von Zaubern die Spielsteine werden, bis zu was Active Player - Not Active Player (APNAP) bedeutet und wie der Stapel und die Priorität in Magic funktioniert. In der Endphase gehe ich auf das heute beginnende CommandFest ein: Ich bin wieder auf dem CommandFest dabei und richte mit Alex (Die Commanderschmiede) am Freitag von 15:30 Uhr bis 17:00 Uhr und Samstag von 10:30 Uhr bis 13:00 Uhr ein Event aus: Das Evil Deck! Schaut unbedingt vorbei, auch wenn ihr nur Hallo sagen wollt =)


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00:00:00 Einleitung
00:04:02 Startphase | Regeln in Magic in Commander sind sehr komplex
00:05:00 Hauptphase | APNAP (Active Player Non Active Player)
00:07:18 Priorität & Stapel
00:26:27 Segmente & Phasen
00:30:06 Wann man reagieren kann
00:33:57 Manafähigkeiten nutzen nicht den Stapel
00:36:35 Wie man “stattdessen” Effekte verrechnet
00:39:29 Zustandsbasierte Aktionen
00:42:39 Commander-Schaden
00:45:25 Kopieren/Klonen
00:50:08 Spielstein-Verdoppler
00:54:18 Klonen von doppelseitigen Karten
00:55:57 Kopieren von Modalen Zaubern
00:57:41 Bezüglich Kampfphasen
01:01:09 Karten die Fluchsicherheit/Verhülltheit umgehen
01:02:18 Was passiert, wenn ein Spieler das Spiel verlässt?
01:07:19 Farbidentität
01:13:20 Leben erhalten und Leben verlieren
01:15:05 Nicht abbrechbare Unendlichkeits-Kombo
01:16:04 Tödlicher Schaden, Unzerstörbarkeit, Todesberührung, Schutz
01:18:05 Endphase | CommandFest Bonn und das Evil Deck


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Jakob,
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Häufige Fehler die Commander Spieler machen | 140

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