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FF6T-IC Ver 2.0.0 ボス戦 Part7

Автор: yuriasama

Загружено: 2024-09-09

Просмотров: 6546

Описание:

ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。

アストス
常にリジェネ状態

1ターン、ラーヴァ/デス/ライフスティール
2ターン、パージ+フラッド/コラプス/針々地獄
3ターン、ダクネス(暗闇打撃)/魔導バリアー/ハリ地獄
反撃、フリーズ/100万ボルト/針々地獄

リフレク反射できる攻撃は全て無効、または吸収。
新技、針々地獄が追加され効果は現在HP÷1.6ダメージ+リフレク解除。

マリリス
LVが10UPしてハリ地獄が追加されたものの他はほぼそのままなのでカット。
ちなみにラグナロクを盗めますが効果は追加でメテオが発動することがあるくらいで
魔力などのステータス補正はないので今回も使う価値ほぼなしの性能となってます。
強くてニューゲームでディスク1に戻れば一応超性能は発揮しますが
アルテマは習得できないように変更されてました。

ティアマット
開幕、大旋風
1ターン、たたかう+たたかう/エアロガ/かまいたち
2ターン、たたかう+たたかう/かまいたち/コラプス
3ターン、たたかう/エアロガ/シャムシール+フレア(反射不可)/Sトライアングル
4ターン、大旋風+風の秘宝(混乱打撃)/重力50
反撃、何もしない/たたかう+攻撃を受けた回数が4回目の時は風の秘宝

HPが一定以下になった後のパターン
1ターン、衝撃波/風の秘宝+たたかう/コラプス/絶対零度
2ターン、たたかう/コラプス/大旋風+コラプス/リベンジャー/重力50
3ターン、コラプス+たたかう/Sトライアングル/何もしない
反撃、たたかう/風の秘宝/何もしない+何もしない/たたかう
+攻撃を受けた回数が4回目の時は風の秘宝

LV、攻撃力がUPして反射不可フレア、重力50などが追加。
吹雪は使わなくなりました。
セーフティビット、飛竜の角などに風耐性が付いたので
風系の技を防ぐのは前よりも簡単になってます。

クラーケン
開幕、アクアブレス+フラッド+1ターン目の攻撃
1ターン、ペインガ/アクアブレス/フラッシュレイン+ペインガ/サンダガ
2ターン、ペインガ/ウォタガ+サンダガ/フラッド
3ターン、単体たこあし×2
反撃、フラッシュレイン/たたかう
HPが一定以下になった後の反撃、
水の秘宝(凍結打撃)/たこあし/フラッシュレイン(対象者のみ)

LV、攻撃力が大幅にUPしてフラッシュレイン追加。
装備が適当だと開幕の4回攻撃で全滅もありえます。
ヒドゥンから稼いだ死者の魂で対処してます。
たこあしだけは何故か威力がかなり低いです。

リッチ
開幕、ランドスライド
1ターン、たたかう/クラウダ/ゴールデンロック+たたかう/イーブル/何もしない
2ターン、クラウダ/クエイガ/グラビジャ+重力50/土の秘宝(石化打撃)
3ターン、ゴールデンロック
反撃、何もしない/たたかう+攻撃を受けた回数が4回目の時はフレア(反射不可)

HPが一定以下になった後のパターン
1ターン、クラウダ/ペインガ/デケアガ+土の秘宝/ソウルアウト/グラビジャ
2ターン、デス/イーブル/フレア(反射不可)+たたかう/土の秘宝/イーブル
3ターン、ポルターガイスト+たたかう/土の秘宝/イーブル
反撃、土の秘宝/フレア(反射不可)/何もしない

LV、HP、イーブルの使用頻度がUPしてフレアが反射不可に。
攻撃力はティアマット、クラーケンよりは低いものの
ゴールデンロック+イーブルの連続攻撃は強力。

バハムート
第一形態はフレアが反射不可になり
HPが一定以下になるとハリ地獄、ハイパードライブも使うようになります。

第二形態
常にプロテス、シェル、リジェネ状態

1ターン、フレア(反射不可)+たたかう/フレア(反射不可)/グランドトライン
2ターン、コラプス/ハイパードライブ/ギャラクシィ+グランドトライン/ハリ地獄/カーズ
3ターン、アブソルートテラー(ストップ打撃)+たたかう/カーズ/何もしない
4ターン、パワーを集中
5ターン、メガフレア
6ターン、何もしない
反撃、何もしない/たたかう
HPが一定以下になった後の反撃、何もしない/ルインガ

1~2ターン目に使う技にだいぶ変更が入りました。
カーズはほぼ敵専用の新魔法で毒、沈黙、眠り、バーサク効果。
メガフレアはディスク3だと変わらず防御無視効果は付いてません。

FF6T-IC Ver 2.0.0 ボス戦 Part7

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