7 DAYS TO DIE 2.0 La Mejor Rama Para Empezar
Автор: La Coalición
Загружено: 2025-11-28
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7 DAYS TO DIE QUE RAMAS SON MEJOR PARA EMPEZAR
Una duda común que recibo en 7 DAYS TO DIE es cuales son las mejores ramas para empezar a jugar; y en este video responderé exactamente esa pregunta.
Acabemos con esto.
Honestamente todas las 5 ramas de 7 Days to die estan balanceadas, no es un balanceo perfecto pero es un buen balanceo.
Para jugadores nuevos que quieren empezar una partida las 3 mejores ramas para empezar son Fuerza, Agilidad y Percepción.
De las 3 aconsejo que escojas la que más te llame la atención en base a tu estilo de juego y a las armas que más te gusten.
Percepción es la rama de larga distancia, con sus armas los rifles y lanzas siendo las armas de mayor alcance del juego: estas te permitirán matar zombies a diestra y siniestra manteniendo la sana distancia; también en percepción tendrás la habilidad de operaciones de salvamento que te permitirá desmantelar todo. Esto te dará acceso a conseguir todo tipo de recursos de fabricación de forma rápida y simple.
Fuerza es la rama de Daño en Bloque, con las escopetas, bates y mazos siendo de las armas con mayor daño en bloque. Tambien son muy buenas armas para el control de multitudes. En cuanto las armas cuerpo a cuerpo te aconsejo que solo elijas una, ya sea o bates o mazos, pero no ambas: yo recomiendo los mazos. La rama de fuerza se enfoca en minería, y es en minería que podrás recolectar cantidades enormes de recursos de fabricación.
Agilidad es la rama de Sigilo y movilidad, con sus armas, cuchillos, arcos, ballestas y armas cortas siendo las armas más silenciosas del juego. No solo eso, pero atacar a un zombi en sigilo te da un bono de daño. Las armas de hoja tienen el bono de daño en sigilo más grande, seguido por las ballestas y arcos, desafortunadamente este bono de daño no esta presente para las armas de fuego cortas. El bono de daño por sigilo es tan grande que podrás neutralizar enemigos poderosos de un solo ataque.
Agilidad no tiene ninguna habilidad relacionada a recursos, por lo que si escoges agilidad, tendrás que vivir de mercenario; haciendo misiones para ganar el dinero necesario para comprar todo lo que necesites; además de saquear todo en los puntos de interés para ir mejorando tu base.
Por el otro lado Intelecto y Fortaleza son buenas ramas pero no las recomendaría a jugadores nuevos. Lo mejor de la rama de Intelecto son sus mejoras en fabricación y usando mesas de fabricación. El problema es que mesas de fabricación como la Mesa química, foja y mesa de trabajo; suelen ser mecánicas confusas para algunos jugadores nuevos y es por esto que no la recomiendo a jugadores nuevos. Fortaleza por el otro lado es ineficiente, esta similar a agilidad no tiene habilidades relacionadas a recursos de fabricación; asi que es otra rama para ir de mercenario, pero el ir con rifles de asalto es ineficiente al inicio del juego ya que la munición 7,62 es la más rara y más cara del juego. No solo eso, la diferencia de daño por disparo entre rifles de asalto y rifles de precisión es de alrededor de 40 puntos; por lo que al inicio de una partida te va a faltar munición si juegas con Fortaleza. A esto añade que varias de las habilidades de fortaleza hacen que tu personaje gaste comida y agua más rápido; lo que significa que tendrás que comer con mayor frecuencia; cosa que nuevamente, hará para jugadores nuevos en una partida nueva más difícil el tener comida y agua suficiente.
En cuanto a la sección de habilidades generales, mi recomendación es subir una de las 3 habilidades de armadura, ya sea Ligera, Mediana o Pesada. La habilidad de ganzúa aconsejo evitarla; saqueador con suerte solo la recomiendo si eres nivel 80 o mayor pero no aconsejo subirla si ya eres nivel 200 o mayor a 200; Vivir de la tierra solo la recomiendo si te interesa tener una granja; y master chef es mi favorita de estas, pero si no te interesa cocinar puedes vivir sin ella.
Sin importar que rama escojas mi consejo es siempre empieza subiendo ambas la habilidad base de la rama y de la arma cuerpo a cuerpo, una vez tengas la habilidad base de la rama y su arma cuerpo a cuerpo al máximo. Ve a la rama de habilidades generales y sube un nivel una de las habilidades de armadura, para que puedas encontrar más libros y piezas de armadura. Luego regresa a tu rama y sube el arma a distancia al máximo. Con eso listo, continua subiendo las siguientes 2 secciones de tu rama elegida. Recuerda que ya no puedes tener todas las habilidades del juego, por lo que si una habilidad no te llama la atención no la subas. Solo sube lo que vas a usar. Cuando tengas todo lo que quiera
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