Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина

Автор: CodingQuest

Загружено: 2023-11-16

Просмотров: 17120

Описание:

Процедурная генерация игровых миров с использованием шума Перлина.
В этом видео я показываю, как генерировать случайные игровые миры, подобные тем, что встречаются в игре Civilization.
Миры представляют собой 2D-тайловые карты, а реализация выполнена на Python/PyGame.

☕️ ☕️ Нет кофе — нет программирования! 🔥 🔥
Если вы хотите поддержать мою работу небольшим пожертвованием:
https://www.buymeacoffee.com/CodingQuest
Спасибо!!

Исходный код и набор тайлов можно найти здесь:
https://github.com/CodingQuest2023/Al... (WorldGeneration/PerlinNoise)

Музыка: Imagine от Auixe распространяется по лицензии Creative Commons.

https://creativecommons.org/licenses/...
Поддержка RFM - NCM: https://bit.ly/2xGHypM
Музыка: Imagine от Auixe
Soundcloud:   / auixe  
YouTube: /@auixemusic4618

Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации

Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации

Как работают изометрические координаты в 2D-играх

Как работают изометрические координаты в 2D-играх

Приключения в кодинге: Моделирование жидкостей

Приключения в кодинге: Моделирование жидкостей

Retro FPS, open world, action-adventure: Warlock's Gantlet Dev Log #6: Large update

Retro FPS, open world, action-adventure: Warlock's Gantlet Dev Log #6: Large update

The Wave Function Collapse algorithm

The Wave Function Collapse algorithm

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

Руководство по выживанию при переходе с Windows на Linux (издание 2027 года) (перевод tony)

Руководство по выживанию при переходе с Windows на Linux (издание 2027 года) (перевод tony)

x64 Assembly course: 7. The CMP instruction and Conditional branches

x64 Assembly course: 7. The CMP instruction and Conditional branches

Coding Challenge 11: 3D Terrain Generation with Perlin Noise in Processing

Coding Challenge 11: 3D Terrain Generation with Perlin Noise in Processing

How to Code Procedural Terrain with Perlin Noise (JavaScript & p5.js)

How to Code Procedural Terrain with Perlin Noise (JavaScript & p5.js)

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

How Rotation Matrices Actually Rotate Vectors (With Code & Math) | Episode 1 | Vector Rotation

How Rotation Matrices Actually Rotate Vectors (With Code & Math) | Episode 1 | Vector Rotation

Что такое шум Перлина?

Что такое шум Перлина?

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

Procedural Generation: Programming The Universe

Procedural Generation: Programming The Universe

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

Генерация игровой местности на самом деле довольно проста.

Генерация игровой местности на самом деле довольно проста.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com