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2D 플랫포머 - 플레이어 피격 이벤트 구현하기 [유니티 기초 강좌 B19]

Автор: 골드메탈

Загружено: 2019-08-27

Просмотров: 72934

Описание:

플레이어가 적에게 닿았을 때 맞았다는 이벤트를 만들어보는 시간입니다.
이번에 녹화를 잘못 설정하여 화질구지가 되었네요 😥
이 점 양해 부탁드립니다.

📖 챕터 :
01 00:00 함정(가시) 추가
02 05:49 물리 레이어 설정
03 09:21 몬스터와의 충돌 이벤트
04 10:46 무적 시간 설정
05 16:08 무적 시간 해제
06 18:52 애니메이션

#유니티개발 #유니티2D #유니티기초

2D 플랫포머 - 플레이어 피격 이벤트 구현하기 [유니티 기초 강좌 B19]

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